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这是在 showStatistics 设置为 true 时打开的窗口。我很好奇所有这些符号的含义?到目前为止,我发现每秒帧数需要尽可能高并且保持恒定。其他是什么意思,它们有什么用?
最佳答案
这是您所看到的(注意:我从经验中了解他们中的大多数,所以如果我错了,请随时在评论中纠正我):
GL
告诉您正在使用的渲染引擎6FPS
是您的帧率。这意味着您的屏幕在一秒钟内更新了多少次。您的目标应该是 60
,(这是最大值,也是现代游戏所期望的),但是 30
是可以接受的。6
的菱形是节点数,即场景图中有多少个节点。40.3k
是多边形数,或场景中多边形的数量。考虑到您只有 6 个节点并且可以解释低 FPS,这似乎相当高。0.2s
是渲染每一帧所花费的时间。它与帧速率直接相关。关于ios - SceneKit 统计窗口告诉我们什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31214326/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!