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ios - 错误 : couldn't get default input device. .. 在模拟器上运行时

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:29:54 24 4
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WARNING:  40: ERROR: couldn't get default input device, ID = 0, err = 0!

我在尝试使用 iOS 模拟器时遇到了此错误消息 (/crash)(它们似乎都给出了相同的错误)- 在 iPhone 上运行时运行正常。

这个问题在某种程度上与声音部分有关,因为当它们被注释掉时,它就起作用了。该代码没有什么不寻常的,但我敢肯定有人会要求查看它:

_flipSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"flip.wav" waitForCompletion:NO];
_successSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"success2.wav" waitForCompletion:NO];
_failureSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"failure2.wav" waitForCompletion:NO];

在播放声音的地方,它看起来像像这样:

if (self.blockType == 3){
[self runAction:[SoundStore sharedStore].successSound];
} else {
[self runAction:[SoundStore sharedStore].failureSound];
}

最佳答案

您可能需要通过在 System Preferences > Sound > Sound Effects 中切换“Play user interface sound effects” 复选框来重置您的系统声音首选项

sound-not-working-in-iphone-simulator

或者可能将您的音频输入设备调整为模拟器喜欢的设备。

simulator-crashes-on-aqmeiomanger

我在模拟器中播放 .wav 文件时没有问题,使用像您上面那样的操作将声音操作作为 SKScene 对象的属性。因此您的 SoundStore 对象也可能存在问题.

关于ios - 错误 : couldn't get default input device. .. 在模拟器上运行时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37356424/

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