- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我已经尝试过高斯模糊并检查了 stackoverflow 上的所有问题,但没有一个解决了我的崩溃问题。请帮助除了高斯模糊算法之外还有其他方法可以模糊图像。我的图像大小是 768x1024,循环迭代了 2*1024*768 次,这是不可行的。
CGContextRef NYXImageCreateARGBBitmapContext(const size_t width, const size_t height, const size_t bytesPerRow)
{
/// Use the generic RGB color space
/// We avoid the NULL check because CGColorSpaceRelease() NULL check the value anyway, and worst case scenario = fail to create context
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
/// Create the bitmap context, we want pre-multiplied ARGB, 8-bits per component
CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8/*Bits per component*/, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return bmContext;
}
-(UIImage*)blurredImageUsingGaussFactor:(NSUInteger)gaussFactor andPixelRadius:(NSUInteger)pixelRadius
{
CGImageRef cgImage = self.CGImage;
const size_t originalWidth = CGImageGetWidth(cgImage);
const size_t originalHeight = CGImageGetHeight(cgImage);
const size_t bytesPerRow = originalWidth * 4;
CGContextRef context = NYXImageCreateARGBBitmapContext(originalWidth, originalHeight, bytesPerRow);
if (!context)
return nil;
unsigned char *srcData, *destData, *finalData;
size_t width = CGBitmapContextGetWidth(context);
size_t height = CGBitmapContextGetHeight(context);
size_t bpr = CGBitmapContextGetBytesPerRow(context);
size_t bpp = CGBitmapContextGetBitsPerPixel(context) / 8;
CGRect rect = {{0.0f, 0.0f}, {width, height}};
CGContextDrawImage(context, rect, cgImage);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
srcData = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData(context);
if (srcData != NULL)
{
size_t dataSize = bpr * height;
finalData = malloc(dataSize);
destData = malloc(dataSize);
memcpy(finalData, srcData, dataSize);
memcpy(destData, srcData, dataSize);
int sums[gaussFactor];
size_t i, /*x, y,*/ k;
int gauss_sum = 0;
size_t radius = pixelRadius * 2 + 1;
int *gauss_fact = malloc(radius * sizeof(int));
for (i = 0; i < pixelRadius; i++)
{
gauss_fact[i] = 1 + (gaussFactor * i);
gauss_fact[radius - (i + 1)] = 1 + (gaussFactor * i);
gauss_sum += (gauss_fact[i] + gauss_fact[radius - (i + 1)]);
}
gauss_fact[(radius - 1) / 2] = 1 + (gaussFactor*pixelRadius);
gauss_sum += gauss_fact[(radius - 1) / 2];
unsigned char *p1, *p2, *p3;
for (size_t y = 0; y < height; y++)
{
for (size_t x = 0; x < width; x++)
{
p1 = srcData + bpp * (y * width + x);
p2 = destData + bpp * (y * width + x);
for (i = 0; i < gaussFactor; i++)
sums[i] = 0;
for (k = 0; k < radius ; k++)
{
if ((y - ((radius - 1) >> 1) + k) < height)
p1 = srcData + bpp * ((y - ((radius - 1) >> 1) + k) * width + x);
else
p1 = srcData + bpp * (y * width + x);
for (i = 0; i < bpp; i++)
sums[i] += p1[i] * gauss_fact[k];
}
for (i = 0; i < bpp; i++)
p2[i] = sums[i] / gauss_sum;
}
}
for (size_t y = 0; y < height; y++)
{
for (size_t x = 0; x < width; x++)
{
p2 = destData + bpp * (y * width + x);
p3 = finalData + bpp * (y * width + x);
for (i = 0; i < gaussFactor; i++)
sums[i] = 0;
for(k = 0; k < radius ; k++)
{
if ((x - ((radius - 1) >> 1) + k) < width)
p1 = srcData + bpp * ( y * width + (x - ((radius - 1) >> 1) + k));
else
p1 = srcData + bpp * (y * width + x);
for (i = 0; i < bpp; i++)
sums[i] += p2[i] * gauss_fact[k];
}
for (i = 0; i < bpp; i++)
{
p3[i] = sums[i] / gauss_sum;
}
}
}
}
size_t bitmapByteCount = bpr * height;
///////Here was the problem.. you had given srcData instead of destData.. Rest all
//were perfect...
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, destData, bitmapByteCount, NULL);
CGImageRef blurredImageRef = CGImageCreate(width, height, CGBitmapContextGetBitsPerComponent(context), CGBitmapContextGetBitsPerPixel(context), CGBitmapContextGetBytesPerRow(context), CGBitmapContextGetColorSpace(context), CGBitmapContextGetBitmapInfo(context), dataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGContextRelease(context);
if (destData)
free(destData);
if (finalData)
free(finalData);
UIImage* retUIImage = [UIImage imageWithCGImage:blurredImageRef];
CGImageRelease(blurredImageRef);
return retUIImage;
}
最佳答案
我对 UIImage 做了一个小的 StackBlur 扩展。 StackBlur 接近于 GaussianBlur,但速度更快。
查看:https://github.com/tomsoft1/StackBluriOS
小记...那个自述文件上有一个错字,“normalized”是“normalize”
关于iphone - slider 变化时模糊 UIImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8758433/
我有一个应用程序,它将在 SQLDatabase 中保存一组图像,然后用户将拍摄一张照片,我希望能够将它与数据库中的图像相匹配。 我不知道从哪里开始,有人可以帮忙吗?指出我正确的方向? 谢谢 最佳答案
在我的项目中,我有两个 UIViewController。在我的第一个 ViewController 上,我有一个 UIImageView,并且有一个来自 url 的图像。在第二个 ViewContr
如何从上下文创建 UIImage 以便我可以返回它?我只希望它有透明像素。我有一种不同的方法,可以将较小的 UIImage 添加到较大的 UIImage,但我需要从头开始。 + (UIImage *)
我想知道如何将 UIImage 居中到 UIButton。我正在使用 UIButton 的 setImage 方法来放置 UIImage .. 最佳答案 您可以使用 contentMode 属性: b
我从相机获取 UIimages 并将它们分配给要显示的 UIImageViews。当我这样做时,相机会给我一个 1200 x 1600 像素的图像,然后我将其分配给我的应用程序中的 UIImageVi
Swift 4 有 Codable这太棒了。但是UIImage默认情况下不符合它。我们怎么能做到这一点? 我试过 singleValueContainer和 unkeyedContainer exte
我的代码在普通设备上运行良好,但在视网膜设备上创建模糊图像。 有人知道我的问题的解决方案吗? + (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view { UIGr
我总是得到:CGImageCreate:无效的图像大小:0 x 0。 ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; // En
我有一张图片,想创建一张如下所示的黑色图片: 我有一个 View 和一个 ImageView ,因为它是 subview 。 ImageView 的 alpha 为 0.5,其色调颜色为黑色。 Vie
几天来我一直被困在一些必须非常简单的事情上,我已经搜索了几天,但我似乎无法找到正确的代码来工作。 我有两张图片,一张是背景图片,另一张会遮盖第一张图片。我可以用手势移动蒙版图像。我可以缩放、旋转和移动
我正在尝试拍摄类似背景透明的三角形图像,并根据用户偏好在三角形部分或背景部分上应用圆点图像。例如,我如何将圆点应用于三角形部分,然后将条纹应用于图像的透明部分。有针对这种事情的屏蔽技术吗? 非常感谢,
给出下面的图片,百分比为 25%。如何生成另一个代表给定图像径向部分 25% 的 UIImage?非常感谢任何帮助。 输入 输出 - (UIImage *)radialPortion:(float)p
这是我的代码: - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView { // at this point the
我正在使用扩展程序对我的图像进行像素化处理,如下所示: func pixellated(scale: Int = 8) -> UIImage? { guard let ciImage = CI
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 6 年前。 Improve t
我有两个 UIImage 实例。我怎样才能创建第三个 UIImage 这只是拼接在一起的两个原始图像?我想要第一张图片在顶部,第二张图片在底部,这样顶部图片的底部边缘与底部图像的顶部边缘齐平。 最佳答
我有一个 UIImage 和一个 CGPoint,它们告诉我应该朝哪个方向移动它以创建另一个图像。背景可以是任何东西。 提供初始 UIImage 我如何创建新的?最有效的方法是什么? 这是我正在做的:
我有一个 UIImage,显示在 UIImageView 中。我在 UIImageView 中还有另一张图片,它位于第一张图片上方。我希望能够仅在第一张图片的边界内拖动第二张图片。为了让我的目标更清楚
我看过这个问题:UIImage Shadow Trouble 但接受的答案对我不起作用。 我想做的是获取一个 UIImage 并向其添加阴影,然后返回一个全新的 UIImage、阴影和所有内容。 这就
我有两张图片:第一张是用户个人图片,第二张是图标(角标(Badge))。 我想在第一个 uiimage(用户图像)的左下角添加第二个 uiimage(图标),并将它们保存到一个新的 Uiimage 中
我是一名优秀的程序员,十分优秀!