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我知道 center
、bounds
和 transform
的外部更改将在 UIDynamicItem
初始化后被忽略。
但是我需要手动更改UIDynamicAnimator
系统中UIView
的transform
。
每次我更改transform
时,它都会立即被覆盖。
有什么想法吗?谢谢。
最佳答案
任何时候你改变一个动画属性,你需要调用[dynamicAnimator updateItemUsingCurrentState:item]
让动态动画师知道你做到了。它将更新其内部表示以匹配当前状态。
编辑:我从下面的代码中看到您正在尝试修改比例。 UIDynamicAnimator
仅支持旋转和位置,不支持缩放(或任何其他类型的仿射变换)。不幸的是它接管了transform
为了实现公正的轮换。我认为这是 UIDynamicAnimator
中的错误(但后来我发现 UIKit Dynamics 的很多实现都被归类为“错误”)。
您可以做的是修改边界(在调用 updateItem...
之前)并重新绘制自己。如果您需要仿射变换的性能,您有几个选择:
CALayer
中或 subview 并修改其比例(如果您需要碰撞行为仍然有效,请更新您的 bounds
以匹配)。<UIDyanamicItem>
上实现 NSObject
)将转换更改传递给您。然后,您可以将请求的转换与您自己的转换结合起来。关于ios - UIDynamicItem 手动更新转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20631383/
所以我正在研究 UIKit Dynamics,我遇到的一个问题是,如果我想创建一个带有自定义 drawRect: 的 UIView(例如,假设我想画一个三角形),似乎无法指定用于 UICollisio
我知道 center、bounds 和 transform 的外部更改将在 UIDynamicItem 初始化后被忽略。 但是我需要手动更改UIDynamicAnimator系统中UIView的tra
我正在尝试通过 UIDynamicAnimator 实现相互连接的圆圈,就像在 Apple 的音乐应用程序中一样。我需要将圆圈相互连接并查看中心。我试图通过 UIAttachmentBehavior
在 Objective-C 中,我们可以通过 UIDynamicItem 协议(protocol)来自定义对象,如下所示: #import #import @interface LCDynamic
我是一名优秀的程序员,十分优秀!