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我有这个工作代码:
NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1]; // Declaration using components
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.0]; // Declaration using components
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)shadowColors, NULL);
CGColorSpaceRelease(space);
CGFloat sw = 10.0; // shadow width
CGPoint top1 = CGPointMake(x, y+width/2.0);
CGPoint top2 = CGPointMake(x + sw, y+width/2.0);
CGPoint side1 = CGPointMake(x+width/2.0, y);
CGPoint side2 = CGPointMake(x+width/2.0, y+sw);
CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, top1, top2, 0);
CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, side1, side2, 0);
CGGradientRelease(gradient);
颜色声明是我感兴趣的部分,第 2 行和第 4 行。当我如图所示声明它们时,它们工作得很好,但如果我用等价物替换这两行(我认为,至少)[UIColor blackColor]
和 [UIColor clearColor]
然后我的渐变消失了。我使用的颜色没有任何区别,我可以使用 greenColor
和 redColor
但它们仍然不起作用。
我是否遗漏了什么或者这是 Apple 框架中的错误?
不 工作的代码。这只是第一部分,其他都是一样的。
NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
color = [UIColor blackColor];
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor clearColor];
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
最佳答案
代码对我来说看起来不错。 blackColor
和 clearColor
可能都在白色空间中,但是文档说 CGGradientCreateWithColors
会将颜色转换为您传入的颜色空间,所以这应该无关紧要。
我唯一能想到的就是尝试为颜色空间传递 NULL
,让渐变将颜色转换为通用 RGB 而不是设备 RGB。这可能有效,但应该不会有什么不同——据我所知,它应该以任何一种方式起作用。
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