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我们在使用 Unity3D 和 iOS8 时遇到了一个奇怪的问题。大约 1 分钟后,出现了一个大的(有时小一点)打嗝,我们不知道为什么。垃圾收集?
我们花了几天时间试图找出问题所在,然后创建了一个出现完全相同问题的简约演示项目。
打嗝不会出现在 iOS 7 或更低版本的设备上,不会出现在 Android 上,也不会出现在编辑器中。仅限iOS8。我们已尝试使用最新版本的 Unity 和最新的 4.6 beta 进行构建。
有人对如何解决这个问题有建议吗?是Unity3D的bug吗?
演示项目:
https://github.com/dale/demoproject-hiccup
编辑 2014-10-20:
Unity 现已对此做出回应。 “我们收到了关于此问题的其他报告。这似乎是由 iOS8 的新“功能”引起的,如果您的应用程序过于频繁地改组线程,看门狗会生成异常报告。我们正在研究如何减轻/避免这些报告”
最佳答案
Unity 现已对此做出回应。
“我们收到了关于此问题的其他报告。这似乎是由 iOS8 的新“功能”引起的,如果您的应用程序过于频繁地改组线程,看门狗就会生成异常报告。我们正在研究如何缓解/避免这些报告。”
关于ios - 奇怪的 iOS8 + Unity3D 打嗝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26293732/
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一切正常。但是,当单击下拉菜单图标时,下拉元素首先会犹豫滑动。我显然希望它在滑动时有更流畅的过渡。 here is my jsfiddle https://jsfiddle.net/0s49o5bz/
我正在使用 MooTools 制作一个相当简单的补间动画。开场动画非常流畅。但后来我添加了结束动画(与开始动画相反),但几乎每次都会在最后出现卡顿/打嗝的情况。 我尝试了以下方法但没有成功: 从展开的
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我有一个表格,使用 hiccup 框架。它看起来像这样: (form-to {:enctype "multipart/form-data"} [:post "/add-data"] ...
我是一名优秀的程序员,十分优秀!