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我正在为 Unity iOS 开发一个非常简单的垂直滚动游戏。我的游戏出现不一致的抖动。我在网上广泛搜索了一个没有任何运气的解决方案。我使用的是 Unity 版本 5.3.4 f1。
游戏
Update()
中移动角色(Time.deltaTime
正在乘以)。LateUpdate()
中的角色(使用 Vector3.Lerp()
跟随)。问题
我们尝试了什么
Update()
、LateUpdate()
、FixedUpdate()
、Time.deltaTime
的所有组合code> Time.smoothDeltaTime
,Lerp,将场景减少到几个立方体并移除所有碰撞器和触发器。我完全没有想法。任何帮助或指示将不胜感激。
提前致谢。
最佳答案
这可能是由很多不同的原因引起的,在没有看到任何代码的情况下,我只能提出一些想到的建议:
<强>1。浮点精度误差
这将指向浮点精度错误。不要让角色掉落,而是将角色周围的物体从屏幕下方移动到屏幕上方,以便一切都发生在原点附近。
<强>2。经常实例化或其他滞后峰值
for
/foreach
/while
循环吗?实例化会导致滞后峰值并产生垃圾,从而导致垃圾收集器更频繁地运行。由于帧率是固定的,当发生缓慢的操作时,您会看到一些抖动。
您应该在场景加载后实例化
游戏对象池,而不是在玩家移动一定距离时实例化和销毁对象,使用gameObject.SetActive(false)
,并将它们存储在列表、数组等中,当您需要
Instatiate
一个新对象时,只需从池中获取一个对象,然后更改它的 Transform.position
和 gameObject.SetActive(true)
在需要时。
<强>3。垃圾收集器经常运行
这个不太可能成为问题,但还是要提一下。拿这个例子代码:
void Update()
{
Vector3 someVector = new Vector3(0,0,0);
float distance = someVector.magnitude;
if (distance > 5.0f)
Vector3 someNewVector = someVector + transform.position;
else
Vector3 someNewVector = Vector3.zero;
}
每次 Update
运行时,它都会创建新变量并为它们分配内存。下次 Update 运行时,它会创建新变量,并分配更多内存。最终,内存使用会触发垃圾收集器,垃圾收集器会循环并释放之前所有
Update` 函数使用的内存。相反,您应该在开始时分配内存,然后重用变量。
void Start()
{
Vector3 someVector = new Vector3(0,0,0);
Vector3 someNewVector = new Vector3(0,0,0);
float distance = 0f;
}
void Update()
{
someVector = Vector3.zero;
float distance = someVector.magnitude;
if (distance > 5.0f)
Vector3 someVector += transform.position;
else
Vector3 someVector = Vector3.zero;
}
要对此进行诊断,您需要附加配置文件调试器并观察抖动是否与垃圾收集器一致。
希望这里的内容对您有所帮助。查找抖动源的最佳方法是使用分析器。以下是适用于 iOS 的说明:
Connect your iOS device to your WiFi network (local/adhoc WiFi network is used by profiler to send profiling data from device to the Unity Editor). Check “Autoconnect Profiler” checkbox in Unity’s build settings dialog. Attach your device to your Mac via cable, check the “Development Build” checkbox in Unity’s build settings dialog, and hit “Build & Run” in Unity Editor. When app launches on device open profiler window in Unity Editor (Window->Profiler).
更多信息:The Profiler Window
关于ios - iOS游戏中不一致的抖动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38749831/
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