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ios - Cocos2D/iOS7 : continuously increasing memory usage for boilerplate code

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:17:42 25 4
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这是在没有任何用户交互的情况下运行应用程序时使用 iOS7 模拟器的样子(而且我没有运行我的任何代码,只运行样板 Cocos2D):

enter image description here

5.0->6.1 没有这样的问题。产生这个问题的代码是 Cocos2D 样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是 App delegate 的最少代码:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];


// CCGLView creation
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];

director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

director_.wantsFullScreenLayout = YES;

// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];

// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];

// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];

[glView setMultipleTouchEnabled:YES];

// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");

// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
// On iPad : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];

// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;

// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];

// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];

// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];

return YES;
}

我还从 directorDidReshapeProjection 启动中注释掉了 CCDirector 以消除我自己的代码。因此,现在启动应用程序时,我只能在黑屏上看到帧速率。

我在 Instruments 上看到的结果相同。

很遗憾,无法在设备上测试 iOS 7,但我不希望模拟器会那样做。

更新:

我制作了 2 个 Mark Generations,结果如下。

enter image description here

所有项目都是那些 64 字节分配。我不知道它们是什么类型。值得一提的是,我使用的是最新稳定的 Cocos2D 2.1。

更新#2:

64字节分配的调用堆栈。

enter image description here

最佳答案

与其说是一个答案不如说是一个确认:这似乎是一个特定于 iOS 7.0 和 cocos2d 2.1 的问题。

我观察到相同的行为:iOS 7.0 模拟器上的 cocos2d 2.1 随着时间的推移会增加内存使用量。还有很多,每隔几秒大约 1 MB。但是让我们忽略这一点,模拟器不是真正的设备。

在设备上(iPod touch 5th gen with iOS 7)内存几乎没有增加。在 5 分钟内使用标记的世代表示最多增长 15 KB。偶尔会分配一个 10-15 KB 的 block ,但最终会放手,至少是大部分。在 5 分钟内添加和停留的内存量约为 5 KB。不多,但对于不执行任何操作或不响应任何内容的模板应用程序来说,也比没有更多。

在设备上添加且从未释放的内存大多标记为<non-object>。就像在模拟器中一样,中间有一些 CGPath。因此,这可能表明 iOS 7 上的 cocos2d 2.1 中可能存在内存管理问题 - 尽管该问题太小,不会对大多数应用程序产生任何负面影响(每小时“泄漏”约 100 KB)。

Sprite Kit 和 OpenGL 应用程序以及在 iOS 6 模拟器上运行(我无法在 iOS 6 设备上测试)没有显示任何此类问题,事件字节保持稳定,标记的世代报告根本没有增长。

关于ios - Cocos2D/iOS7 : continuously increasing memory usage for boilerplate code,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19111272/

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