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我正在学习 Big Nerd Ranch 的 Objective C 编程书籍。我看到了如下代码:
@interface BNREmployee : BNRPerson
{
NSMutableArray *_assets;
}
@property (nonatomic) unsigned int employeeID;
@property (nonatomic) unsigned int officeAlarmCode;
@property (nonatomic) NSDate *hireDate;
@property (nonatomic, copy) NSArray *assets;
-(double)yearsOfEmployment;
-(void)addAsset:(BNRAsset *)a;
-(unsigned int)valueOfAssets;
这段代码中,为什么要在接口(interface)下声明NSMutableArray *_assets
?这与将其声明为属性有何不同,它的作用是什么?
最后,我看到属性中有一个 NSArray *assets
。这与 NSMutableArray *_assets
基本相同吗?
最佳答案
在这里,您要声明一个名为 _assets
的实例变量:
@interface BNREmployee : BNRPerson {
NSMutableArray *_assets;
}
您现在可以在类的实现中使用此变量:
_assets = @[ @1, @2, @4 ].mutableCopy;
NSLog(@"The Answer is %@.", _assets[0]);
但是,实例变量在 Objective-C 中是私有(private)的,如果您不想让任何其他东西访问它,这很好。但是,如果您需要其他类能够访问和/或更改 assets
怎么办?
在大多数情况下,您会希望使用属性 iVar。
通过使用一个属性,我们会自动创建 setter 和 getter,这意味着这可以被覆盖以进行自定义并被其他类使用(如果放在 header .h
文件中)。
@property (nonatomic, assign) NSMutableArray *assets;
NSMutableArray 只是 NSArray 的可变(可编辑)对应物,这意味着我们可以通过插入新值、删除旧值和移动索引来修改数组的值。
关于ios - Objective C 接口(interface)下的声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29930290/
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