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问题陈述:
我的应用程序中有一组音效,存储为 .m4a
文件(AAC 格式,48 KHz,16 位),我想以各种速度和音调播放这些音效,而无需必须将所有变体预先生成为单独的文件。
尽管 AVAudioPlayer
对象的 .rate
属性可以改变播放速度,但它始终保持原始音高,这不是我想要的。相反,我只是想更快或更慢地播放声音样本,并让音调升高或降低以匹配——就像加快或放慢老式卷盘式磁带录音机一样。换句话说,我需要一些方法来从根本上改变音频采样率,例如 +2 个半音(快 12%)、–5 个半音(慢 33%)、+12 个半音(快 2 倍)等。
问题:
有没有办法从 AVAudioPlayer
对象中获取线性 PCM 音频数据,使用不同的 iOS 框架应用采样率转换,并将生成的音频数据填充到新的 AVAudioPlayer
对象,可以正常播放吗?
可能的途径:
我正在阅读 AudioConverterConvertComplexBuffer
。特别是 kAudioConverterSampleRateConverterComplexity_Mastering
、kAudioConverterQuality_Max
和 AudioConverterFillComplexBuffer()
引起了我的注意。所以这个音频转换框架看起来是可行的。这是我应该进一步探索的途径吗?
要求:
我实际上不需要立即开始播放。如果采样率转换产生轻微延迟,那没关系。我所有的样本都是 4 秒或更短,所以我想任何即时重采样都会很快发生,大约 1/10 秒或更短。 (不过,超过 1/2 就太多了。)
如果有更简单的方法使用 iOS 提供的转换框架来执行此操作,我真的宁愿不涉及 OpenAL 或 Core Audio 等重量级内容。但是,如果使用 OpenAL 或 Core Audio 可以简单解决此问题,我会很乐意考虑。我所说的“简单”是指可以用 50-100 行代码实现的东西,不需要启动额外的线程来向声音设备提供数据。我宁愿一切都自动处理 — 这就是为什么我愿意在播放之前转换音频剪辑。
我想在这里避免使用任何第三方库,因为这不是火箭科学,而且我知道它一定可以通过某种方式使用原生 iOS 框架。
同样,我需要一起调整音调和播放速率,而不是单独。因此,如果播放速度减慢 2 倍,人声就会变得非常低沉且语速缓慢。如果播放速度加快 2-3 倍,人声听起来就像说话很快的花栗鼠。换句话说,我绝对不想在保持音频持续时间不变的情况下改变音高,因为当将音高向上弯曲超过几个半音时,该操作会产生令人不快的“尖细”声音。我只是想加快整个过程,让音高作为自然的副作用,就像过去的老式录音机一样。
需要在 iOS 6 及更高版本中工作,尽管 iOS 5 支持将是一个不错的奖励。
最佳答案
Jack Wu 提到的论坛链接有一个建议,涉及直接覆盖 AIFF header 数据。这可能有效,但您需要有 AIFF 文件,因为它依赖于要写入的 AIFF header 的特定范围。这也需要在创建 AVAudioPlayer 之前完成,这意味着一旦运行就无法修改音高。
如果您愿意走 AudioUnits 路线,一个完整的简单解决方案可能约为 200 行(请注意,这是假设具有一个函数的代码样式最多需要 7 行,每行一个参数)。有一个 Varispeed AudioUnit,它通过将音高锁定到速率来完全满足您的需求。您基本上需要查看 API、文档和一些示例 AudioUnit 代码以熟悉然后:
kAudioUnitSubType_RemoteIO
) 并将其添加到图中(这会输出到扬声器)kAudioUnitSubType_Varispeed
)连接到 RemoteIO 单元的输入kAudioUnitSubType_AudioFilePlayer
) 单元并将其添加到图表中以读取文件并将其连接到变速单元请注意,还有一个 TimePitch 音频单元,它也允许独立控制音调和速率。
关于ios - 我怎样才能使用 AVAudioPlayer 更快*和*更高音调地播放音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23103605/
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