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ios - 使用 Core Text 布置单个字形

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:13:25 27 4
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我目前正在编写针对 iOS 6.1 SDK 的应用程序。我知道 iOS 7 中的某些内容可能不需要解决我的问题,但为了学习,我还是要问。

该应用程序将包含一个 TableView 和自定义 TableView 单元格。我希望单元格的 contentView 的唯一 subview 是一个自定义 View ,其中包含使用 Core Text 绘制的 NSAttributedString。由于每个单元格的字符串都不同,字形定位需要取决于字形的数量(即较长的字符串在字形之间的可见空间较小)。字体大小和物理边界必须保持不变,只是字形定位不同。

我有以下代码,无论出于何种原因,它都没有达到我的预期。

这是 BMPTeamNameView 的 .h - 自定义 View (contentView 的 subview )

@interface BMPTeamNameView : UIView

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text textInset:(UIEdgeInsets)insets font:(UIFont *)font;

@property (nonatomic, copy) NSAttributedString *attributedString;
@property (nonatomic, copy) NSString *text;
@property (nonatomic, strong) UIFont *font;
@property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets insets;

@end

新的指定初始化程序现在将设置框架、用于属性字符串的文本、用于确定相对于 contentView 矩形的文本矩形的插入,以及要使用的字体。

最初在我的自定义 drawRect 中:我使用了 CTFramesetterRef,但是 CTFramesetterRef 将创建一个不可变的框架,它(可能有?)限制了单个字形的布局。在此实现中,我使用 CTTypesetterRef 来创建 CTLineRef。当您比较 CTLineDraw() 和 CTFrameDraw() 时,使用 CTFrame 会导致不同的绘图行为,但这是另一个问题。我的 drawRect: 如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// Flips the coordinates so that drawing will be right side up
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

// Path that will hold the textRect
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

// rectForTextInsets: returns a rect based on the insets with respect to cell contentView
self.textRect = [self rectForTextWithInsets:self.insets];

// Path adding / sets color for drawing
CGPathAddRect(path, NULL, self.textRect);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

CGContextAddPath(context, path);

CGContextFillPath(context);

// convenience method to return dictionary of attributes for string
NSDictionary *attributes = [self attributesForAttributedString];

// convenience method returns "Hello World" with attributes
// typesetter property is set in the custom setAttributedString:
self.attributedString = [self attributedStringWithAttributes:attributes];

CTTypesetterRef typesetter = self.typesetter;

// Creates the line for the attributed string
CTLineRef line = CTTypesetterCreateLine(typesetter, CFRangeMake(0, 0));

CGPoint *positions = NULL;
CGGlyph *glyphs = NULL;
CGPoint *positionsBuffer = NULL;
CGGlyph *glyphsBuffer = NULL;

// We will only have one glyph run
CFArrayRef glyphRuns = CTLineGetGlyphRuns(line);
CTRunRef glyphRun = CFArrayGetValueAtIndex(glyphRuns, 0);

// Get the count of all the glyphs
NSUInteger glyphCount = CTRunGetGlyphCount(glyphRun);

// This function gets the ptr to the glyphs, may return NULL
glyphs = (CGGlyph *)CTRunGetGlyphsPtr(glyphRun);

if (glyphs == NULL) {

// if glyphs is NULL allocate a buffer for them
// store them in the buffer
// set the glyphs ptr to the buffer
size_t glyphsBufferSize = sizeof(CGGlyph) * glyphCount;

CGGlyph *glyphsBuffer = malloc(glyphsBufferSize);

CTRunGetGlyphs(glyphRun, CFRangeMake(0, 0), glyphsBuffer);

glyphs = glyphsBuffer;

}

// This function gets the ptr to the positions, may return NULL
positions = (CGPoint *)CTRunGetPositionsPtr(glyphRun);

if (positions == NULL) {

// if positions is NULL allocate a buffer for them
// store them in the buffer
// set the positions ptr to the buffer
size_t positionsBufferSize = sizeof(CGPoint) * glyphCount;

CGPoint *positionsBuffer = malloc(positionsBufferSize);

CTRunGetPositions(glyphRun, CFRangeMake(0, 0), positionsBuffer);

positions = positionsBuffer;
}

// Changes each x by 15 and then sets new value at array index
for (int i = 0; i < glyphCount; i++) {

NSLog(@"positionAtIndex: %@", NSStringFromCGPoint(positions[i]));
CGPoint oldPosition = positions[i];
CGPoint newPosition = CGPointZero;

NSLog(@"oldPosition = %@", NSStringFromCGPoint(oldPosition));

newPosition.x = oldPosition.x + 15.0f;
newPosition.y = oldPosition.y;

NSLog(@"newPosition = %@", NSStringFromCGPoint(newPosition));

positions[i] = newPosition;

NSLog(@"positionAtIndex: %@", NSStringFromCGPoint(positions[i]));
}

// When CTLineDraw is commented out this will not display the glyphs on the screen
CGContextShowGlyphsAtPositions(context, glyphs, positions, glyphCount);

// When CGContextShowGlyphsAtPositions is commented out...
// This will draw the string however it aligns the text to the view's lower left corner
// CTFrameDraw would draw the text properly in the view's upper left corner
// This is the difference I was speaking of and I'm not sure why it is
CTLineDraw(line, context);


// Make sure to release any CF objects and release allocated buffers
CFRelease(path);
free(positionsBuffer);
free(glyphsBuffer);
}

我不确定为什么 CGContextShowGlyphsAtPositions() 没有正确显示字形,或者为什么 CTLineDraw() 不会使用新的字形位置。我是否错误地处理了这些位置和字形的分配? Caveman 调试显示字形符合预期,并且位置正在更改。我知道我的代码并不能完全满足我的要求(我将字形位置更改为 15.0f 而不是基于字符串)但是,我在布置这些字形时哪里出错了?

最佳答案

首先,如果您只想收紧或放宽字符间距,则不需要 Core Text。只需将 NSKernAttributeName 附加到您要调整的属性字符串部分。正为松,负为紧。 (零表示“无字距”,这与“默认字距”不同。要获得默认字距,请不要设置此属性。)您可以在 NSAttributedString 上使用 size尝试不同的间距,直到获得所需的尺寸。

“职位”并不像您认为的那样运作。位置不是屏幕坐标。它们相对于当前文本原点,即当前行的左下角。 (请记住,CoreText 坐标与 UIKit 坐标是倒置的。)您需要在调用 CGContextShowGlyphsAtPositions() 之前调用 CGContextSetTextPosition()CTLineDraw()CGContextShowGlyphsAtPositions() 的包装器。这就是 CTLineDraw() 在左下方 (0,0) 绘制的原因。 CTFrameDraw 正在左上角绘制,因为它正确调整了文本原点。

当您直接调用 CGContextShowGlyphsAtPositions() 时,它看起来好像没有绘制任何东西。卡特兰的回答解决了这个问题。您需要在绘制前设置上下文的字体和颜色。

您的重新定位代码并没有真正做任何有用的事情。它将所有文本向右移动 15 磅,但实际上并没有改变它们之间的间距。 (如果这就是您想要的,那么您可以将字符串向右绘制 15 磅。)

您当前的代码泄漏内存。您分配了 positionsBufferglyphsBuffer,但这些会影响先前声明的版本。所以你总是在最后调用 free(NULL)

有关手动进行此类文本调整的完整示例,请参阅 PinchTextLayer .但几乎可以肯定的是,通过调整属性字符串中的字距调整可以更好地解决这个问题。

关于ios - 使用 Core Text 布置单个字形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18792851/

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