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我将 CALayer 子类化以提供我自己的绘图方法。为了优化,我调用了 -[MyLayer setNeedsDisplayInRect:]
而不是 -[MyLayer setNeedsDisplay]
。在绘图方法中,我得到了应该通过 CGContextGetClipBoundingBox()
重绘的矩形。
如果我将此层用作 UIView 的基础层,一切都会按预期进行。一旦我将自定义层用作其他 CALayer 的子层,问题就出现了。比 CGContextGetClipBoundingBox()
总是返回该层边界的矩形。
有什么想法吗?
[编辑]
似乎并不能保证 CALayer 的内容会被缓存,只有脏的部分会被重绘。我做了一个小测试并将需要显示的矩形存储为一个单独的属性。结果是,只有这一部分在屏幕上可见。
我现在将渲染图像上下文并将该图像保存为缓存。在 draw 方法中,我将只显示缓存的图像。
最佳答案
不幸的是,Apple 的文档存在冲突,因为关于 -setNeedsDisplayInRect 的文档并未表明该方法在实践中是否有效。根据我自己的经验,this technote把它弄直:
Note that, because of the way that iPhone/iPod touch/iPad updates its screen, the entire view will be redrawn if you call -setNeedsDisplayInRect: or -setNeedsDisplay:.
话虽这么说,但如果您认为自己因冗余绘图而碰壁,您可以调查很多事情。
shouldRasterize
属性。如果您试图操纵其子层可能构成复杂层层次结构的层,这可能是天赐之物。请务必通过勾选 Core Animation 工具中的 Color Hits Green and Misses Red
框来检查您在 Instruments 中的表现。如果您看到很多红色,很可能是使用 shouldRasterize
弊大于利。shouldRasterize
更好的方法是展平您的图层层次结构,因为这样您就可以避免 shouldRasterize
在实时展平图层层次结构时产生的额外开销。当然这并不总是可能的,但不要害怕尝试 :)如果我说的话没有什么意义,请随时提出任何进一步的问题。
关于ios - -[CALayer setNeedsDisplayInRect :] causes the whole layer to be redrawn,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9809306/
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