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java - 如何将 Libgdx 游戏部署到 iOS

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:09:48 24 4
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一个月前,我使用 Libgdx 框架制作了一款游戏并将其部署到 Google Play 商店。现在我想将它部署到 Apple 应用程序商店,但 libgdx wiki 没有更新关于如何部署到 iOS 的信息,因为 RoboVM 已停产。我知道 Intel Multi-OS 引擎,据说它是将 libgdx 应用程序部署到 iOS 的替代方法,但我找不到任何初学者如何设置或使用它的教程或资源。有人可以为我提供有关如何将我的应用程序部署到 iOS 的明确步骤吗?

PS:我为此购买了一台二手 iMac(4GB 内存,带 SSD),因为我听说制作 iOS 应用程序需要一台 OSX 机器。

最佳答案

您有两个选择MobiDevelop 的 RoboVM 分支多操作系统引擎,两者都是开源的。

  1. MobiDevelop 的 RoboVM 分支

    一步一步如何Deploy to iOS

    RoboVM 的开发和分发已经停止。
    使用 RoboVM 配置您的系统作为给定的链接,RoboVM 现在表示 MobiDevelop 的 RoboVM 分支。

    artifactIds 保持不变,只是 Maven artifact 坐标已更改为 groupId com.mobidevelop.robovm 而不是 org.robovm

    看一看 RoboVM 分支 http://robovm.mobidevelop.com/

    如果您使用 MobiDevelop 的 RoboVM 分支,请确保将您的 Eclipse/IntelliJ IDEA/Android Studio 插件更新到版本 2.3.0,以用于 libgdx 最新版本 1.9.5。

  2. Multi-OS Engine

    多操作系统引擎是用 Java 开发 iOS 应用程序的全功能解决方案。它是由英特尔基于 ART(Android 运行时)开发的。多操作系统引擎包括从 Migeran 的 Migeran for iOS 产品获得的技术。

    How to use Multi-OS Engine with LibGDX

关于java - 如何将 Libgdx 游戏部署到 iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42192170/

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