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我一直在努力寻找一种可以理解的方法来做到这一点。我有四个点,一个 StartPt、EndPoint 和 Intersection 点来表示贝塞尔曲线中的峰谷。
C# 中的 BezierSegment 需要开始、控制点 1、控制点 2、端点——但是我没有任何控制点,我只有沿着贝塞尔曲线的这两个点(我在上面称它们为交点)。 .. 如何计算两个控制点?
提前致谢,这让我发疯。
这里有一些解释:http://www.tinaja.com/glib/nubz4pts1.pdf但它是用附言写的,那种语言对我来说根本毫无意义 - 它超出了我的理解范围。
最佳答案
通过4个点的曲线有无数种解法,但最好的简单解法是尽量使曲线段长度与弦长成正比。您链接到的代码是运行良好且速度非常快的一阶近似。
这是 PostScript 代码的 C# 翻译:
static class DrawingUtility
{
// linear equation solver utility for ai + bj = c and di + ej = f
static void solvexy(double a, double b, double c, double d, double e, double f, out double i, out double j)
{
j = (c - a / d * f) / (b - a * e / d);
i = (c - (b * j)) / a;
}
// basis functions
static double b0(double t) { return Math.Pow(1 - t, 3); }
static double b1(double t) { return t * (1 - t) * (1 - t) * 3; }
static double b2(double t) { return (1 - t) * t * t * 3; }
static double b3(double t) { return Math.Pow(t, 3); }
static void bez4pts1(double x0, double y0, double x4, double y4, double x5, double y5, double x3, double y3, out double x1, out double y1, out double x2, out double y2)
{
// find chord lengths
double c1 = Math.Sqrt((x4 - x0) * (x4 - x0) + (y4 - y0) * (y4 - y0));
double c2 = Math.Sqrt((x5 - x4) * (x5 - x4) + (y5 - y4) * (y5 - y4));
double c3 = Math.Sqrt((x3 - x5) * (x3 - x5) + (y3 - y5) * (y3 - y5));
// guess "best" t
double t1 = c1 / (c1 + c2 + c3);
double t2 = (c1 + c2) / (c1 + c2 + c3);
// transform x1 and x2
solvexy(b1(t1), b2(t1), x4 - (x0 * b0(t1)) - (x3 * b3(t1)), b1(t2), b2(t2), x5 - (x0 * b0(t2)) - (x3 * b3(t2)), out x1, out x2);
// transform y1 and y2
solvexy(b1(t1), b2(t1), y4 - (y0 * b0(t1)) - (y3 * b3(t1)), b1(t2), b2(t2), y5 - (y0 * b0(t2)) - (y3 * b3(t2)), out y1, out y2);
}
static public PathFigure BezierFromIntersection(Point startPt, Point int1, Point int2, Point endPt)
{
double x1, y1, x2, y2;
bez4pts1(startPt.X, startPt.Y, int1.X, int1.Y, int2.X, int2.Y, endPt.X, endPt.Y, out x1, out y1, out x2, out y2);
PathFigure p = new PathFigure { StartPoint = startPt };
p.Segments.Add(new BezierSegment { Point1 = new Point(x1, y1), Point2 = new Point(x2, y2), Point3 = endPt } );
return p;
}
}
我还没有测试过它,但它可以编译。只需使用您拥有的 4 个点调用 DrawingUtility.BezierFromIntersection
,它就会返回用于绘制曲线的 PathFigure
。
关于c# - 如何在 C# 中找到给定开始、结束和 2 个交点的 BezierSegment 的控制点 - 又名三次贝塞尔曲线 4 点插值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2315432/
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