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ios - 同时更新多个 View 约束

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:08:58 26 4
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有没有办法在运行时告诉自动布局引擎我要同时更改 View 上的多个约束?我一直遇到更新约束的顺序很重要的情况,因为即使说完所有约束条件都满足,在另一个上更改常量会抛出 LAYOUT_CONSTRAINTS_NOT_SATISFIABLE 异常(或任何异常其实叫...)

这是一个例子。我创建了一个 View 并将其添加到我当前的 View 中,并对其设置了一些约束。我正在保存前缘和后缘约束,以便稍后更改它们的常量。

- (MyView*)createMyView
{
MyView* myView = [[MyView alloc init];

[myView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.mainView addSubview:myView];

NSDictionary* views = @{@"myView" : myView};
NSLayoutConstraint* leading = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:myView
attribute:NSLayoutAttributeLeading
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeLeading
multiplier:1.0f
constant:0];
NSLayoutConstraint* trailing = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:myView
attribute:NSLayoutAttributeTrailing
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeTrailing
multiplier:1.0f
constant:0];
myView.leadingConstraint = leading;
myView.trailingConstraint = trailing;

[self.view addConstraints:@[leading, trailing]];

NSString* vflConstraints = @"V:|[myView]|";
[self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vflConstraints
options:NSLayoutFormatAlignAllCenterX
metrics:nil
views:views]];
return myView;
}

当 View 上的滑动手势触发时,我会根据滑动方向在一侧或另一侧创建一个新 View 。然后我更新约束并设置动画,以便新的传入 View 将旧 View “推”出 View 。

- (void)transitionToCameraView:(MyView*)newCameraView
swipeDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirection)swipeDirection
{
// Set new view off screen before adding to parent view
float width = self.myView.frame.size.width;
float height = self.myView.frame.size.height;
float initialX = (swipeDirection == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) ? width : -width;
float finalX = (swipeDirection == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) ? -width : width;
float y = 0;

[newView setFrame:CGRectMake(initialX, y, width, height)];
[self.mainView addSubview:newView];

self.myView.leadingConstraint.constant = finalX;
self.myView.trailingConstraint.constant = finalX;

// Slide old view out and new view in
[UIView animateWithDuration:0.4f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^
{
[newView setFrame:self.myView.frame];
[self.myView layoutIfNeeded];
}
completion:^(BOOL finished)
{
[self.myView removeFromSuperview];
self.myView = newView;
}];
}

当滑动方向是 UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft 时,这工作正常,但当它是 UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 时,异常被抛出

    self.myView.leadingConstraint.constant = finalX;

如果我检查方向并以相反的顺序更新约束,一切都很好并且不会抛出异常:

if(swipeDirection == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
{
self.myView.leadingConstraint.constant = finalX;
self.myView.trailingConstraint.constant = finalX;
}
else
{
self.myView.trailingConstraint.constant = finalX;
self.myView.leadingConstraint.constant = finalX;
}

为什么抛出异常对我来说确实有意义,但似乎更改多个约束参数是我们应该能够做的事情,并且让自动布局引擎知道我们将要这样做,而不是它立即尝试满足约束并呕吐。

有没有办法告诉自动布局引擎我正在对多个约束进行更改,然后告诉它在我完成后再次运行,或者我是否坚持这样做?当我完成更改后一切实际上都会好起来的时候,让我更新约束的顺序在这里很重要,这对我来说似乎真的很愚蠢。

编辑
经过进一步调查,我发现订单重要的根本原因是 myView 添加了一个 subview ,该 subview 有一个约束,指定它的前缘距离 myView 的前缘 10pt。如果我对新常量进行调整以解决此问题,则不再存在约束冲突,也不会出现异常。

self.myView.leadingConstraint.constant = finalX+25; // Just arbitrary number that happened to work
self.myView.trailingConstraint.constant = finalX;

出现问题的原因是从左向右滑动时新约束将 myView 折叠为 0 宽度。显然,在宽度为 0 的 View 中没有足够的空间来添加 10pt 前缘约束一个 subview 。相反,以相反的顺序更改常量,首先通过增加后缘来扩大 View ,然后通过减少前缘再次缩小 View 。

更有理由告诉自动布局系统我们将进行多项更改。

最佳答案

要同时更新多个约束,请使用您的更新逻辑覆盖 updateConstraints 并调用 setNeedsUpdateConstraints 以触发更新。来自 Apple 的 Auto Layout Guide > Advanced Auto Layout > Changing Constraints :

To batch a change, instead of making the change directly, call the setNeedsUpdateConstraints method on the view holding the constraint. Then, override the view’s updateConstraints method to modify the affected constraints.

以这种方式更新约束并不那么简单,因此我建议您在按照此路线进行操作之前仔细阅读文档。

关于ios - 同时更新多个 View 约束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24747326/

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