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我是 Objective-C 和 XCode 的新手,但我很高兴看到 XCode 4.4 现在自动为我合成我的属性。我认为这意味着我不再需要为我的属性键入 @synthesize,并且我可以使用 self.propertyName = @"hi";
访问它们。
我正在尝试重写一些示例代码以便更好地理解它,但是这段代码实现了一个自定义的 getter 方法。在示例代码中,该属性是手动合成的,如 @synthesize managedObjectContext = __managedObjectContext;
。自定义 getter 如下所示:
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
if (__managedObjectContext != nil) {
return __managedObjectContext;
}
NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [self persistentStoreCoordinator];
if (coordinator != nil) {
__managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSMainQueueConcurrencyType];
[__managedObjectContext setPersistentStoreCoordinator:coordinator];
}
return __managedObjectContext;
}
在这个人的代码中,我看到他只是使用他手动合成的访问器来获取和设置。我在我的代码中想,我可以用 self.managedObjectContext
替换 __managedObjectContext
,但是不行。如果我这样做,我会收到一条错误消息,告诉我我正在尝试分配给 readonly
属性。这是有道理的,因为该属性被其他编码员定义为只读。
@property (readonly, strong, nonatomic) NSManagedObjectContext *managedObjectContext;
所以,我想出了一些关于他如何手动合成他的属性的事情,这意味着如果他使用那个指定的 setter,它允许他以某种方式设置只读属性。
如果我手动合成该属性,就像在我引用的代码中一样,一切都会恢复正常,但这并没有使用新的自动合成。如果我删除 readonly
,我可以按预期设置此属性,但我觉得我不明白为什么他将它设置为只读,所以我敢打赌我在那里破坏了一些东西。
那么,我是否滥用了新的自动合成功能?如果自动合成没有为我创建它,我该如何使用 setter 设置它,因为只读?
最佳答案
当 XCode 自动合成时,它会模拟以下...
@synthesize foo = _foo;
因此,您可以使用 self.foo 或 object.foo 适本地访问数据。
但是,在访问器方法(以及初始化器和 dealloc)的实现中,您应该直接使用 iVar。
请注意,这些 iVar 有两个下划线。并且,它们在访问器方法中被操纵。使用 _managedObjectContext,您应该一切顺利。
关于ios - xcode 4.4 中的自动属性合成如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11752443/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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