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理解关于重载决议的 C# 语言规范显然很难,现在我想知道为什么这个简单的案例失败了:
void Method(Func<string> f)
{
}
void Method(Func<object> f)
{
}
void Call()
{
Method(() => { throw new NotSupportedException(); });
}
这会产生编译时错误 CS0121,以下方法或属性之间的调用不明确: 后跟我的两个 Method
函数成员(重载)。
我所期望的是 Func<string>
是一个比Func<object>
更好的转换目标 ,然后应该使用第一个重载。
自 .NET 4 和 C# 4 (2010) 起,通用委托(delegate)类型 Func<out TResult>
在 TResult
中一直协变 ,因此存在从 Func<string>
的隐式转换至 Func<object>
虽然显然不存在来自 Func<object>
的隐式转换至 Func<string>
.所以它会使Func<string>
更好的转换目标,重载决议应该选择第一个重载?
我的问题很简单:我在这里遗漏了 C# 规范的哪一部分?
添加:这很好用:
void Call()
{
Method(null); // OK!
}
最佳答案
My question is simply: What part of the C# Spec am I missing here?
Method(() => null);
C# 5 规范指出,更好的规则是:
如果表达式有类型,则选择从该类型到候选参数类型的更好转换。
如果表达式没有类型且不是 lambda,则选择转换为更好的类型。
如果表达式是lambda那么首先考虑哪种参数类型更好;如果两者都不是更好并且委托(delegate)类型具有相同的参数列表,则考虑 lambda 的推断返回类型与委托(delegate)的返回类型之间的关系。
所以预期的行为是:首先编译器应该检查一个参数类型是否明显优于另一个,不管参数是否有类型。如果这不能解决问题并且参数是 lambda,然后检查转换为参数的委托(delegate)类型的返回类型的推断返回类型中哪个更好。
实现中的错误是实现没有那样做。相反,在参数是 lambda 的情况下,它完全跳过类型优度检查并直接进入推断的返回类型优度检查,然后失败,因为没有推断的返回类型。
我的意图是为 Roslyn 解决这个问题。然而,当我去实现它时,我们发现进行修复会导致一些真实世界的代码停止编译。 (我不记得真实世界的代码是什么,我也无法访问存在兼容性问题的数据库。)因此我们决定保留现有的小错误。
我注意到,在我在 C# 4 中添加委托(delegate)变体之前,这个错误基本上是不可能的;在 C# 3 中,两种不同的委托(delegate)类型不可能具有或多或少的特定性,因此唯一可以应用的规则是 lambda 规则。由于 C# 3 中没有可以揭示错误的测试,因此很容易编写。我的错,对不起。
我还注意到,当您开始混合使用表达式树类型时,分析会变得更加复杂。尽管Func<string>
优于Func<object>
, Expression<Func<string>>
不可转换为 Expression<Func<object>>
!如果更好的算法对于 lambda 是去表达式树还是委托(delegate)是不可知的,那就太好了,但在某些方面它不是。这些情况变得复杂,我不想在这里强调这一点。
这个小错误是一个客观的教训,说明实现规范实际说的而不是你认为的的重要性。如果我在 C# 3 中更加小心以确保代码与规范匹配,那么代码将在“null”情况下失败,然后就会更早地清楚 C# 3 规范是错误的。实现在类型检查之前执行 lambda 检查,这是一个定时炸弹,当 C# 4 滚动时,它会突然变成不正确的代码。无论如何都应该首先进行类型检查。
关于c# - 为什么编译器不能在这种重载解析情况下告诉更好的转换目标? (协方差),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20398705/
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