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public abstract class EntityBase { ... }
public interface IFoobar
{
void Foo<T>(int x)
where T : EntityBase, new();
}
public interface IFoobar<T>
where T : EntityBase, new()
{
void Foo(int x);
}
public class Foobar<T> : IFoobar, IFoobar<T>
where T : EntityBase, new()
{
public void Foo(int x) { ... }
void IFoobar.Foo<T>(int x) { Foo(x); }
}
我收到编译器警告:Type parameter 'T' has the same name as the type parameter from outer type '...'
我试过:void IFoobar.Foo<U>(int x) { Foo(x); }
,但是我不能保证 U 和 T 是相同的。 Foobar 类的实现方式相同非常重要。
我也试过:void IFoobar.Foo<U>(int x) where U : T { Foo(x); }
,但这并不能保证 U 和 T 相等,并且不允许我重新定义约束,因为它是在接口(interface)上定义的。
最佳答案
最大的问题是你的接口(interface)没有很好地定义,并且不符合你代码的意图。
如果您的 T
在界面上不公开可见,那么外部代码甚至不必知道有 T
。您需要制作接收或返回 T
的方法,或者具有 T
类型的某些属性,或者您应该完全摆脱 T
,并使您的接口(interface)非通用。
一旦你支持了这一点,为什么你在这里不需要两个不同的接口(interface)就会变得更加明显,你应该不再需要协调它们。
如果事实证明您确实需要一个采用T
的版本和一个非T 版本,那么更惯用的方法是传递object
而不是 T
:
public interface IFoo
{
void DoSomething(object o);
object DoSomethingElse();
}
public interface IFoo<T>
{
void DoSomething(T item);
T DoSomethingElse();
}
有关此示例,请参阅 IEnumerable
、ICollection
、IList
等接口(interface)。
但要慎重考虑。最后的设计折衷(同时具有通用版本和对象版本)总是会留下一些不足之处。
你会牺牲其中之一:
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