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今天偶然发现一个C#类可以隐式和显式继承一个接口(interface)。这让我很吃惊。如果 C# 以这种方式工作,那么当以不同方式引用时,一个实例可能会有不同的行为。
interface IFoo
{
void DoSomething();
}
class Foo : IFoo
{
#region IFoo Members
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("do something implicitly");
}
#endregion
#region IFoo Members
void IFoo.DoSomething()
{
Console.WriteLine("do something explicitly");
}
#endregion
}
Foo f = new Foo();
f.DoSomething();
((IFoo)f).DoSomething();
以上代码运行并输出
do something implicitly
do something explicitly
我认为 C# 的这种设计会导致行为不一致。也许一个 C# 类可以以隐式或显式方式从一个接口(interface)继承是强制性的,但不能同时从两者继承。
为什么 C# 是这样设计的?
最佳答案
每个实现接口(interface)的类在该类的成员和接口(interface)的成员之间都有一个映射。如果类显式实现接口(interface)成员,则显式实现将始终映射到接口(interface)。如果没有显式实现,则需要隐式实现,并且该实现将映射到接口(interface)。
当一个类具有与接口(interface)相同的成员名称和关联类型时但它还显式实现了该接口(interface)的相应成员,则该类的“隐式”实现不是 完全 考虑了接口(interface)的实现(除非显式实现调用它)。
除了在类实现具有相同成员名称/类型的多个接口(interface)的每种情况下的不同含义之外,即使只有一个接口(interface),类本身也被认为具有隐式接口(interface),这可能具有与唯一接口(interface)相同的成员/类型,但仍然意味着不同的东西。
关于c# - 为什么 C# 类可以隐式和显式地从一个接口(interface)继承?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/253058/
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