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我能找到的所有代码都围绕着将图像直接加载到视觉控件中。
但是,我有自己的缓存系统(从另一种语言转换项目),所以我希望尽可能高效:
我是 swift 和 ios 平台的新手,但据我所知,cgimage 已经很接近了吗?然而,似乎没有办法在使用 cgimage 时从他的文件系统加载图像......但我发现人们正在讨论例如UIImage,所以我现在怀疑我最初的印象是 cgimage 是否最符合我的需求。
最佳答案
UIImage
、CGImage
和CIImage
很容易混淆。区别如下:
UIImage: UIImage
对象是一种显示图像数据的高级方法。您可以从文件、Quartz
图像对象或您收到的原始图像数据创建图像。它们是不可变的,必须在初始化时指定图像的属性。这也意味着这些图像对象可以安全地从任何线程使用。通常,您可以获取包含 PNG
或 JPEG
表示图像的 NSData
对象,并将其转换为 UIImage。
CGImage: CGImage
只能表示位图。 CoreGraphics 中的操作(例如混合模式和 mask )需要 CGImageRefs
。如果需要访问和更改实际位图数据,可以使用 CGImage
。它也可以转换为 NSBitmapImageReps
。
CIImage: CIImage
是表示图像的不可变对象(immutable对象)。它不是图像。它只有与之关联的图像数据。它具有生成图像所需的所有信息。您通常将 CIImage
对象与其他 Core Image 类结合使用,例如 CIFilter
、CIContext
、CIColor
和 CIVector
。您可以使用各种来源提供的数据创建 CIImage 对象,例如 Quartz
2D 图像、Core Videos 图像等。需要使用各种 GPU
优化的 Core Image 过滤器。它们也可以转换为 NSBitmapImageReps
。它可以基于 CPU 或 GPU。
总而言之,UIImage
就是您要查找的内容。原因是:
You can get image from device memory and assign it to UIImage
You can write UIImage in your desired format to device memory
本来可以添加代码示例,但所有这些都是已经在 Stackoverflow 上得到解答的基本问题,因此没有意义。更不用说添加代码会使它变得不必要的大。
归功于总结差异:Randall Leung
关于ios - 我应该在 Swift iOS 应用程序中使用 UIImage 还是 CGImage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34513106/
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