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我正在尝试在 CALayer 子类中绘制。drawInContext
使用 setNeedsDisplay
调用,但未绘制任何内容。在这里做什么/出错了?
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
[[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)] fill];
[@"Vowel" drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withFont:[UIFont fontWithName:@"Chalkboard" size:14]];
}
编辑我收到此错误:
CGContextAddPath: invalid context 0x0
谢谢沙尼
最佳答案
您混合了 CG 调用和 UIKit 调用。 -[UIBezierPath fill]
和 -[NSString drawAtPoint:withFont:]
都绘制到 UIKit 上下文堆栈顶部的上下文中。这与传递到 -drawInContext:
中的上下文不同。您应该将函数修改为:
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
UIGraphicsPushContext(ctx);
[[UIColor redColor] setFill];
[[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)] fill];
[@"Vowel" drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withFont:[UIFont fontWithName:@"Chalkboard" size:14]];
UIGraphicsPopContext();
}
关于ios - CALayer 子类 "drawInContext"调用但不绘制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8985912/
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