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c# - 如何让 Visual Studio 2017 接受对 csproj 文件的修改

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:02:15 25 4
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我开发了一个供内部使用的代码生成器,其中代码 Assets (POCO) 是基于 C# 接口(interface)生成的。代码生成过程以编程方式将项目添加/删除到 csproj 文件。工作流程如下:开发人员在 Visual Studio 2017 中添加新的 C# 接口(interface),或删除现有的 C# 接口(interface)。如果开发人员先保存项目文件,然后运行代码生成器,那么一切都会按预期进行。代码生成的 Assets 要么添加到项目(或删除),Visual Studio 会相应地反射(reflect)这些更改。但是,如果开发人员在运行代码生成器之前未能保存 csproj 文件,并且删除了 C# 接口(interface),则不会从项目中删除代码生成的 Assets ,因为 Visual Studio 不接受 csproj 文件修改。

在代码生成器中,我实际删除了对已删除的代码生成文件的引用,并保存了 csproj 文件。我通过在记事本中打开 csproj 来验证引用的文件是否已从 csproj 文件中删除。但是,只要我将 Visual Studio 置于焦点,Visual Studio 就会识别出 csproj 文件已更改并询问我是否要丢弃、覆盖、另存为等,并且我的代码生成过程中对 csproj 文件所做的更改将丢失。 Visual Studio 将对已删除文件的引用添加回 csproj 文件。我试过丢弃、覆盖、另存为等,但我没有让 Visual Studio 接受新修改的 csproj 文件(其中删除了对已删除文件的引用)。

这是我删除代码生成 Assets 的代码:

using Microsoft.Build.Evaluation;
using Microsoft.Build.Logging;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;

public static void RemoveGeneratedFilesFromProject(String projectPath)
{
UnloadAnyProject();

var project = ProjectCollection.GlobalProjectCollection.LoadedProjects.FirstOrDefault(pr => pr.FullPath == projectPath);

//ATTEMPT TO SAVE PROJECT IN CASE DEVELOPER DID NOT...
project.Save();


//GET A LIST OF ITEMS CONTAINING PATH TO CODE-GENERATED ASSETS ("Generated\API")
IList<ProjectItem> generatedItemsList = project.GetItems("Compile").Where(item => item.EvaluatedInclude.Contains(@"Generated\Api")).ToList();

foreach (var item in generatedItemsList)
{
project.RemoveItem(item);
}

//SAVE PROJECT TO REFLECT ALL OF THE CODE GENERATED ITEMS REMOVED FROM PROJECT FILE
project.Save();

UnloadAnyProject();
}

private static void UnloadAnyProject()
{
ProjectCollection projcoll = ProjectCollection.GlobalProjectCollection;

foreach (Project project in projcoll.LoadedProjects)
{
ProjectCollection mypcollection = project.ProjectCollection;
mypcollection.UnloadProject(project);
}
}

是否可以让 Visual Studio 只接受新的 csproj 文件?删除 Assets 时我需要对 csproj 文件进行一些设置吗?让 Visual Studio 对修改后的 csproj 文件犹豫不决阻碍了代码生成器删除不再需要的代码生成 Assets 的有用性(源于物理删除 C# 接口(interface)文件)。

编辑

这是一段视频,展示了在 Visual Studio 中运行 T4 生成器的过程,生成基于 C# 接口(interface)的 C# Assets 。我删除了源 C# 接口(interface),重新运行代码生成器,项目文件相应更新,导致项目重新加载。

https://www.screencast.com/t/JWTE0LpkXZGX

问题不在于项目被重新加载。问题是代码生成器在 Visual Studio 之外更新和保存 csproj 文件,这导致 Visual Studio 因 csproj 文件更改而感到困惑。如何让 Visual Studio“静默”接受保存到 csproj 文件的更改?

感谢您的帮助。

最佳答案

在将项目文件加载到 Visual Studio 中时自行修改项目文件并不是一个好主意。即使您找到一种方法强制它重新加载项目,它仍然需要重新加载它,这是一个主要的麻烦。

最好从 T4 模板访问 EnvDTE,并通过它修改项目文件。此对象使您可以访问 Visual Studio 的项目模型。

请注意,默认情况下,用户仍需要保存修改后的项目文件,因为它会被 VS 视为脏文件,但此行为与您可以通过 VS 进行的所有其他项目文件修改一致。不过,如果确实需要,您可以强制 VS 保存项目。

以下是访问 VS 所需执行的操作,如 documented here :

hostspecific 属性设置为 true:

<#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #>

导入EnvDTE:

<#@ assembly name="EnvDTE" #>
<#@ import namespace="EnvDTE" #>

获取dte对象:

<#
var dte = (DTE)((IServiceProvider)Host).GetService(typeof(DTE));
#>

现在您可以完全访问 VS 的项目 API。请注意,使用这种方法您将失去在 Visual Studio 外部执行模板的能力。


以下是如何在模板旁边添加文件的完整示例:

<#@ template debug="false" hostspecific="true" language="C#" #>
<#@ assembly name="EnvDTE" #>
<#@ import namespace="EnvDTE" #>
<#@ output extension=".txt" #>
<#
// Get the DTE
var dte = (DTE)((IServiceProvider)Host).GetService(typeof(DTE));

// Find the currently running template file in the project structure
var template = dte.Solution.FindProjectItem(Host.TemplateFile);

// Write something to a dummy file next to the template
var filePath = System.IO.Path.ChangeExtension(Host.TemplateFile, "foo");
System.IO.File.WriteAllText(filePath, "Hello, world!");

// Add the file as a subitem of the template
var fileItem = dte.Solution.FindProjectItem(filePath);
if (fileItem == null)
{
template.ProjectItems.AddFromFile(filePath);

// If you really want to, you can force VS to save the project,
// though I wouldn't recommend this
template.ContainingProject.Save();
}
#>

这是解决方案资源管理器中的结果:

result

关于c# - 如何让 Visual Studio 2017 接受对 csproj 文件的修改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46482234/

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