- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
首先,我问的不是与C# - Alternative to Thread.Sleep? 相同的问题, 或 Alternative to Thread.Sleep in C#? .我认为我没有错误地使用它,并且在特定情况下需要一个真正的替代品。
在代码分析运行期间,我看到了一个令人惊讶的违规行为:
Usage of Thread.Sleep() is a sign of flawed design.
此违规导致 Peter Richie's article关于为什么这构成糟糕的设计。
我们都知道线程创建是昂贵的,线程中的阻塞意味着对池的争用。我们也知道每个线程都会分配一个 meg 的内存,所以它应该有一个短的生命周期,阻塞在 UI 上是邪恶的,使用 sleep 计时是不可靠的等等等等。这让我明白了,如果你真的需要执行 sleep ,如果不是 Thread.Sleep,你应该使用什么?
Peter 继续提到,零 sleep 是 Thread.Sleep 的唯一正确使用,它有效地放弃了线程的时间片并允许其他线程进行处理。更可怕的是,这只是因为非托管线程的限制,如果在 CLR 中重新实现,将会产生在您的应用程序中使用 Thread.Sleep 的副作用。事实上,所有关于常见错误用法的要点都是错误用法的好例子。
我在使用 Thread.Sleep 非常成功的生产代码中有以下情况:
如果在这些情况下不使用 Thread.Sleep,我还有哪些其他选择?紧密循环往往会使事情变得更糟,我不认为这会使它的使用成为“设计缺陷”,尤其是因为 UI 上没有任何内容,仅在后台线程中。在多线程环境中等待其他事情只是软件的本质,外部因素会影响您的代码,有时您需要等待...
最佳答案
WaitHandle
type 和派生类型提供了一种事件驱动的机制来等待与操作系统的联系。例如,当您有一个 Task<T> task
然后您通过访问 task.Result
等待结果, 内部实现不使用 Thread.Sleep
进行轮询之间的调用。它使用 WaitHandle
-派生类型进行等待和同步。
有时,基于轮询的方法是必要的,就像您在项目符号列表中给出的一些示例中那样,但通常您可以改用事件驱动的方法。不是那个Thread.Sleep
总是不好 - 只是它经常被误用。
It is just the nature of software to wait for other things in a multi-threaded environment with external factors affecting your code, sometimes you need to wait...
等待 没问题。 等待轮询通常不是 (*)。如果有任何方法可以使用事件驱动等待,您通常应该努力使用它。
我不太清楚你要问的是什么,所以我不会详细说明。如果您发表评论,我可以扩展我的答案。
(*) waiting with polling 不好的理论原因如下:
假设我有这样的代码:
//START
Begin();
while (!Done())
Thread.Sleep(D);
//STOP
Begin()
开始一些操作。 Done()
返回 true
表示操作已经完成。假设这将在大约 T
之后发生时间。然后:
Done()
)T/D
次START
开始的持续时间至 STOP
包括预期的 D/2
纯粹是因为 Thread.Sleep
D
的值是多少?你应该选择吗?随着你增加D
, 预期持续时间形式 START
至 STOP
线性增加。随着你减少D
,(绑定(bind))迭代次数增加为 1/D
.这两个都不好,找到合适的D
是有问题的。
现在将其与事件驱动的等待进行比较:
//START
Begin();
WaitDone();
//STOP
理论上只要WaitDone()
不知何故神奇地等到操作完成但不再,在waiting with polling 案例中发现的两个问题都消失了:这个线程等待的时间恰到好处- 不多也不少!
重申我开始的观点:在 .NET 中,WaitHandle
类和派生类型促进了这种方法。
关于c# - 使用 Thread.Sleep 等待的替代方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16992859/
我试图让脚本暂停大约 1 秒,然后继续执行脚本,但我似乎无法弄清楚如何做。这是我的代码: function hello() { alert("Hi!") //I need about a 1
wait() 和 wait(timeout) 之间有什么区别。无论如何 wait() 需要等待通知调用,但为什么我们有 wait(timeout)? 那么 sleep(timeout) 和 wait(
我需要做什么: 我有一个带有文件输入和隐藏文本输入的上传表单。用户上传图像,图像被操作,然后发送到远程服务器进行处理,这需要几秒钟,然后远程服务器将最终的图像发送回家庭服务器,并保存在新文件夹中。 J
大家好,我正在使用 Visual C++ 2010,尝试使用 Winsock 编写服务器/客户端应用程序...我不确定为什么,但有时服务器会在 listen() 函数处等待,有时会在 accept 处
任务描述 我为我的 Angular 应用程序实现了 CRSF 保护。服务器检查 crsf token 是否位于请求的 header “X-CSRF-TOKEN”中。如果不是,它会发送一个 HTTP 响
我想做这个例子https://stackoverflow.com/a/33585993/1973680同步。 这是正确的实现方式吗? let times= async (n,f)=>{
我如何将 while 循环延迟到 1 秒间隔,而不会将其运行的整个代码/计算机的速度减慢到一秒延迟(只是一个小循环)。 最佳答案 Thread.sleep(1000); // do nothing f
我知道这是一个重复的问题。但是我无法通过解释来理解。我想用一个很好的例子来清楚地理解它。任何人都可以帮忙吗。 “为什么我们从同步上下文中调用 wait()、notify() 方法”。 最佳答案 当我们
我有一个 click 事件,该事件是第一次从另一个地方自动触发的。我的问题是它运行得太快,因为所需的变量仍在由 Flash 和 Web 服务定义。所以现在我有: (function ($) {
我有如下功能 function async populateInventories(custID){ this.inventories = await this.inventoryServic
我一直对“然后”不被等待的行为感到困扰,我明白其原因。然而,我仍然需要绕过它。这是我的用例。 doWork(family) { return doWork1(family)
我想我理解异步背后的想法,返回一个Future,但是我不清楚异步在一个非常基本的层面上如何表现。据我了解,它不会自动在程序中创建异步行为。例如: import 'dart:async'; main()
我正在制作一个使用异步的Flutter应用程序,但它的工作方式不像我对它的了解。所以我对异步和在 Dart 中等待有一些疑问。这是一个例子: Future someFunction() async {
我在 main.tf 中创建资源组和 vNet,并在同一文件中引用模块。问题是,模块无法从模块访问这些资源。相关代码(删除了大部分代码,只留下相关部分): main.tf: module "worke
我的代码的问题是,当代码第一次运行时,我试图获取的 dom 元素并不总是存在,如果它不存在,那么永远不会做出 promise 。 我是否可以等到 promise 做出后再尝试实现它? 我希望我的最后一
所以,过去几天我一直在研究这段代码,并尝试实现回调/等待/任何需要的东西,但没有成功。 问题是,我如何等待响应,直到我得到两个函数的回调? (以及我将如何实现) 简而言之,我想做的是: POST 发生
谁能帮我理解这一点吗? 如果我们有一个类: public class Sample{ public synchronized method1(){ //Line1 .... wait();
这是我编写的代码,用于测试 wait() 和 notify() 的工作。现在我有很多疑问。 class A extends Thread { public void run() { try
我有以下代码由于语法错误而无法运行(在异步函数外等待) 如何使用 await 定义变量并将其导出? 当我这样定义一个变量并从其他文件导入它时,该变量是只创建一次(第一次读取文件时?)还是每次导入时都创
一个简单的线程程序,其中写入器将内容放入堆栈,读取器从堆栈中弹出。 java.util.Stack; import java.util.concurrent.ExecutorService; impo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!