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我正在向 Testflight Beta 应用程序审核提交我的应用程序构建,大家好。在开始外部测试 页面中,我检查了自上次提交以来您是否对此构建进行了任何重大更改? 到否。在我填写完What to Test、App Description 和所有必填字段后(Review Notes 不需要填写,因为该应用程序不需要审核,因为我已将重大更改 单选按钮选中为否)。但是当我按下 Next 按钮时,“Next”文本旁边会出现一个加载器控件,但是在加载器控件消失后,没有任何反应,iTunes Connect 没有将我带到有关“加密”的页面信息”,而不是我停留在开始外部测试页面上!这真的很令人沮丧,我在这里有一张图片可以帮助理解。
最佳答案
最后,正如上面有人所说,我的案例只是一个 Apple 问题。
对我来说,“清晰/私密浏览”这些天不是解决方案,所以我只是等待。 5 天后,“下一步”按钮开始按预期工作,随后是带有“提交”按钮的“加密更改”页面。
关于ios - 为什么在 iTunes Connect "Start External Testing"页面中按下“下一步”按钮没有任何反应?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29711426/
这段代码是否正确? extern "C" extern int x; // 1 extern extern "C" int y; // 2 extern "C" extern
根据 C++ Primer ,我们可以为定义为 extern 的变量提供初始化程序,但这样做会覆盖 extern。具有初始值设定项的 extern 是一个定义: extern double pi =
使用 Cuda 5.0、VS2010 这个项目在 VS2012 中编译和链接很好,但是 VS2012 不支持 Nsight 调试所以我也在 VS2010 中开发。所以我有一个 VS2010 项目文件,
这个问题已经有答案了: How do I use extern to share variables between source files? (19 个回答) Different compilat
我正在编写供 C 程序使用的 C++ 共享库。但是,我对 extern 和 extern "C" 有疑问。 考虑以下代码 我的头文件是这样的: #ifdef __cplusplus
我对整个 header 使用 extern "C" 说明符,还是为每个函数指定 extern 有区别吗? 据我所知,没有,因为只有函数和变量可以外部链接,所以当我在每个函数原型(prototype)和
这个问题在这里已经有了答案: What is the effect of extern "C" in C++? (17 个答案) 关闭 7 年前。 我见过 C/C++ 代码使用在函数签名中声明的 e
所以我使用 svn:externals 来检查一个外部仓库。外部仓库有自己的 svn-externals 设置。 现在,当更新我的项目的工作副本时,来自外部存储库的文件正在更新,但它的外部文件没有。该
是否可以忽略 svn:externals 属性中引用的标记的外部依赖性?这听起来像是一个很奇怪的问题,但让我解释一下...... 我收集了大量独立的“可插入”代码模块,每个模块都可以作为独立项目进行独
我见过 2 种创建全局变量的方法,有什么区别,什么时候使用它们? //.h extern NSString * const MyConstant; //.m NSString * const MyCo
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我在下面有一个代码。它是由 qemu 程序(一个 C 程序)使用 dlopen 加载的动态共享库的一部分。 extern "C" { extern uint64_t host_virt_offset;
C++ Primer 第 5 版第 60 页讨论了如何跨文件共享 const 变量 //file_1.cc extern const int bufSize = fcn(); //file_1.h e
这个 Unresolved external 问题有什么问题?我正在尝试将其实现到我的 MFC 应用程序的 InitInstance 中。但是我从调试器中收到此行错误。 LNK2019: unreso
在 C++ 中,extern(后面不跟语言链接字符串文字)似乎对命名空间范围 (Difference between declaration of function with extern and w
假设我有 3 个文件:file1.c、file2.c 和 globals.h。 file1.c 和 file2.c 都包含 globals.h。 file1.c 包含 file2.c 需要使用的结构。
我正在为具有 16 位安装程序的旧 CD-ROM 游戏编写新的安装程序,安装程序需要在硬盘上并且能够从原始光盘复制文件。如果所有游戏文件都打包在安装程序中,我已经设置了一个可以安装游戏的脚本,这适合个
在编译我的代码时,我收到此错误。 1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj):错误 LNK2019:函数 ___tmainCRTStartup 中引用了未解析的外部符号 _main1>C:\U
我试图将 cimg 库包装在 c++/clr 中,当我尝试构建它时,我遇到了一堆链接错误。 Error 20 error LNK2028: unresolved token (0A0002AC)
我一直遇到这两个错误,但我似乎找不到有效的解决方案。 LNK1120: 1 unresolved externals Error 1 error LNK2019: unresolved externa
我是一名优秀的程序员,十分优秀!