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我正在尝试制作一个允许 2 台 PC 之间连接的应用程序(我计划稍后将其设为多线程,但让我们在开始时保持更简单)。这可以用于聊天或向另一台电脑发送数据,他对数据做一些事情并将其发回。到目前为止,这是我的编码:
服务器:
class Program
{
private static StreamWriter serverStreamWriter;
private static StreamReader serverStreamReader;
private static bool StartServer()
{
//setting up Listener
TcpListener tcpServerListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 56765);
tcpServerListener.Start();
Console.WriteLine("Server Started!");
Console.WriteLine("Waiting for Connection...");
Socket serverSocket = tcpServerListener.AcceptSocket();
try
{
if (serverSocket.Connected)
{
Console.WriteLine("Client connected to Server!");
//open network stream on accepted socket
NetworkStream serverSockStream = new NetworkStream(serverSocket);
serverStreamWriter = new StreamWriter(serverSockStream);
serverStreamReader = new StreamReader(serverSockStream);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.StackTrace);
return false;
}
return true;
}
static bool once = false;
static void Main(string[] args)
{
//Set Console Window Stuff
Console.Title = "Server";
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.BufferWidth = 120;
Console.Clear();
//Start Server
if (!StartServer())
Console.WriteLine("Error while Starting Server!");
//Waiting till Client sends Something
while (true)
{
string data = "Append Something to Me - ";
if (!once)//that check -.-
{
serverStreamWriter.WriteLine(data);
serverStreamWriter.Flush();
once = true;
}
Console.WriteLine("Client: " + serverStreamReader.ReadLine());
if (serverStreamReader.ReadLine() != data)
{
serverStreamWriter.WriteLine(data);
serverStreamWriter.Flush();
}
}
}
}
客户:
class Program
{
private static StreamReader clientStreamReader;
private static StreamWriter clientStreamWriter;
private static bool ConnectToServer()
{
try
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", 56765);
Console.WriteLine("Connected to Server!");
NetworkStream clientSockStream = tcpClient.GetStream();
clientStreamReader = new StreamReader(clientSockStream);
clientStreamWriter = new StreamWriter(clientSockStream);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.StackTrace);
return false;
}
return true;
}
private static void SendToServer(string message)
{
try
{
clientStreamWriter.WriteLine(message);
clientStreamWriter.Flush();
}
catch (Exception se)
{
Console.WriteLine(se.StackTrace);
}
}
static void Main(string[] args)
{
//Set Console Window Stuff
Console.Title = "Client";
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.BufferWidth = 120;
Console.Clear();
if (!ConnectToServer())
Console.WriteLine("Error while Connecting to Server!");
SendToServer("Send Me Data...");
//Waiting till Server sends Something
while (true)
{
string response = clientStreamReader.ReadLine();
Console.WriteLine(response + "|| Appending Text...");
response += "Appended Text!";
Console.WriteLine("Sended " + response + " back to server!");
SendToServer(response);
}
}
}
虽然这不是很好的编码,但它对我有用,但主要问题是它只能在我的本地机器上运行。如果我在我的电脑上运行服务器应用程序,而我的 friend 在他的电脑上运行客户端应用程序,那么我将如何实现这两个连接!?帮助真的很棒,因为我找不到详细的教程或类似的,我创建这个帐户只是为了在这里寻求帮助:)
最佳答案
TcpClient tcpClient = new TcpClient("localhost", 3333);
在这里使用远程机器的地址,而不是“localhost”。
编辑:
你似乎不明白这个连接过程是如何工作的,所以我会试着解释得更好一些。
您的服务器正在端口 3333 上打开一个套接字,监听任何连接。此过程不需要任何外部 IP 地址。
您的客户端正在尝试连接到服务器。他们需要知道他们连接的服务器是什么,因此您需要为他们提供一个 IP 地址。一个例子是这样的
TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", 3333);
//this is identical to using "localhost"
您无法在某些时候使用连接协议(protocol)中的远程地址绕过。您不能只告诉客户端“在端口 3333 上连接”并期望它确切知道需要连接的位置。
解释如何解析本地 IP 地址的注释对您的情况没有用,因为您最终所做的只是告诉客户端连接到自身,因为您解析了客户端的 IP 地址并尝试连接到该地址.
但是,您可以让多个客户端连接到同一台服务器。在这种情况下,您不需要多个远程 IP 地址,只需告诉所有客户端连接到相同的远程地址,然后在服务器上进行处理即可。这是 RemoteEndPoint 生效的地方。
在服务器级别,您可以使用 RemoteEndPoint 查找连接到它的客户端的 IP 地址,并使用此 IP 地址将信息返回给这些客户端。
总而言之,您将不得不使用一些硬编码地址作为您的初始地址
TcpClient tcpClient = new TcpClient(address, 3333);
步骤。没有办法解决这个问题。
关于c# - Tcp 服务器/客户端应用程序与其他 PC 通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38924789/
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