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我试图了解 javascript 原型(prototype)设计和可能的继承,但我确实遗漏了一些东西。让我们从简单的构造函数(函数 Counter())开始,添加简单的属性和对象实例化:
function Counter() { this.a = "first"; };
Counter.prototype.b = "second";
var counter = new Counter();
此时,counter.a
返回“first”,counter.b
返回“second”,counter.c
当然是undefined
这都是可以理解的。让我们向构造函数的原型(prototype)添加另一个属性:
Counter.prototype.c = "third";
现在,counter.c
将返回“third”。但是......我们改变了主意,让我们摆脱这些属性:
Counter.prototype = {};
使用简单的逻辑,在覆盖 counter
原型(prototype)的 prototype
属性时,我们将丢失我们之前添加到 Counter 的 counter
的属性。原型(prototype)。但事实并非如此 - counter.c
返回“third”。我在这里迷路了。所以...让我们尝试覆盖该值:
Counter.prototype.c = "fourth hohoho";
没有任何变化,counter.c 仍然返回“third”。
为什么删除属性没有成功?我错过了什么?
最佳答案
当您创建对象时,对其原型(prototype)对象的引用会添加到原型(prototype)中。
您可以扩充该原型(prototype)对象,并且因为实例共享引用,所以这些更改将反射(reflect)在任何现有实例中。
但是,如果您覆盖原型(prototype)对象,之前创建的实例仍然持有对原始原型(prototype)对象的引用。
这与这段代码所发生的相同:
var a = {};
var b = a;
a.foo = 'bar'; // augment 'a'
b.foo === 'bar'; // true
a = {}; // overwrite 'a'
b.foo === 'bar'; // still true
关于javascript - 为什么重置原型(prototype)不会从对象中删除属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16695040/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!