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c# - TCP是否适合由定期位置更新组成的网络游戏编程?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:55:05 25 4
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假设您被迫在 UDP 套接字上使用 TCP 套接字(即:Silverlight 坚持的东西)。是否可以创建一个多人游戏,包括向最多 8 个玩家发送实时位置更新,以便每个玩家都可以实时准确地看到所有其他玩家,即使 UDP 是更好的协议(protocol)?鉴于此选项,您是否愿意选择不同的技术(即:Java),只是为了获得 UDP 支持?

谢谢,尼克

最佳答案

只要几毫秒不重要,我认为没有理由使用 UDP。

关于c# - TCP是否适合由定期位置更新组成的网络游戏编程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3854517/

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