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我正在研究客户端服务器架构。我从客户端向服务器发送大约 8000000 字节的数据。我有点惊讶地知道,我的客户端可以在 704 毫秒内发送数据,但为什么服务器需要 3922 毫秒才能接收此数据。
虽然我没有在服务器端对我的数据进行任何操作,但只是简单地接收它。客户端和服务器硬件架构也相同。我使用 WIRESHARK 检查了数据流,但客户端和服务器时间之间似乎有 ~6 倍
差异?
注意:我正在使用 std::Clock()
来测量客户端和服务器的执行时间,使用以太网连接将数据传输到服务器。
统计:
//客户端代码
std::clock_t c_start = std::clock();
for( int i = 0; i <100000; i++)// writing data to buffer
{
m_vector.push_back(i);
}
uint32_t siz = (m_vector.size())*sizeof(double);
int total_bytes = 0;
int count=0;
for(int j=0; j<1000; j++)
{
bytesSent = send(ConnectSocket,(char*)&siz, 4, 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
std::cout<<"length information is in:"<<bytesSent<<"bytes"<<std::endl;
bytesSent = send(ConnectSocket,(char*)m_vector.data(), siz, 0);
total_bytes = total_bytes+bytesSent;
}
closesocket (ConnectSocket);
std::clock_t c_end = std::clock();
std::cout << "CPU time used: "<< 1000.0 * (c_end-c_start) / CLOCKS_PER_SEC<< " ms\n";
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
//服务器代码
while(1)
{
//code to received data length from the client
int length_received = recv(m_socket,(char*)&nlength, 4, 0);
m_vector.resize(nlength/sizeof(double));
//code to received data length from the client
bytesRecv = recv(m_socket,(char*)m_vector.data(), nlength, 0);
count++;
if((count==1))
{
std::clock_t c_start = std::clock();
}
//1st time data
if((bytesRecv > 0 ))
{
total_br = total_br + bytesRecv;
v1=m_vector;
cout<<"Server: Received bytes are"<<total_br<<std::endl;
}else {break;}
}
closesocket (m_socket);
std::clock_t c_end = std::clock();
std::cout << "CPU time used: "<< 1000.0 * (c_end-c_start) / CLOCKS_PER_SEC<< " ms\n";
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
最佳答案
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花费 3922 毫秒来接收这种大小的传输并没有什么了不起的。
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