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我正在做一个项目,我需要向服务器发送请求,然后让服务器根据请求(JSON 格式)回复数据,它有点工作,除了在第一次回复之后它没有'不要再回复了,我用的是SimpleTcp对于客户端和服务器。 (我不确定是服务器没有发送回复,还是客户端只是不接受,我真的不知道怎么说)
这是客户端代码:
public TType GetReply<TType>()
{
var requestJson = this.ToJson(); // 'this' is the request class which holds the request information and data
var reply = Client.client.WriteLineAndGetReply(requestJson, TimeSpan.FromSeconds(10));
while (reply == null)
{
Debug.WriteLine("Waiting for not null");
}
while (string.IsNullOrEmpty(reply.MessageString))
{
Debug.WriteLine("WAITING");
}
var str = reply.MessageString.Substring(0, reply.MessageString.Length - 1); // SimpleTcp adds a delimiter by default, this is to remove it
Debug.WriteLine("JSON: " + str);
var data = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject<RequestReply>(str).RequestedData;
return data.ToObject<TType>();
}
这是服务器代码:
static void HandleIncomingData(Message e)
{
string reply = "";
var formattedData = e.MessageString.Substring(0, e.MessageString.Length - 1); // SimpleTcp adds a delimiter by default, this is to remove it
var data = JsonConvert.DeserializeObject<Request>(formattedData);
Console.WriteLine(formattedData);
Console.WriteLine($"'{data.RequestValues["request"]}' Request");
switch (data.RequestValues["request"].ToString())
{
default:
reply = CommandHandler.HandleDBRequest(data.RequestValues).ToJson();
break;
case "EnterRoom":
server.ConnectedUsers.Add(new ConnectedUser(e.TcpClient, (int)(long)data.RequestValues["id"]));
Console.WriteLine($"Client Connected in Room [{data.RequestValues["id"]}] || {e.TcpClient.Ip()}");
break;
}
Console.WriteLine(reply);
Console.WriteLine(data.Reply);
if (data.Reply) e.ReplyLine(reply); // Not sending more than 1 reply
}
data.RequestValues
是保存请求数据的字典(例如,如果是登录请求,它将保存电子邮件和密码)
data.Reply
是一个 bool 值,用于检查服务器是否应该回复请求(我已经确认在不回复的情况下它是真的)
在某些情况下,我使用 JsonConvert 而不是 .ToJson();
或 .FromJson();
的原因只是为了测试目的,我忘了改回来.
抱歉,如果我泄露了任何信息,对 stackoverflow 来说是新信息。
最佳答案
您的代码是否正确处理了通信协议(protocol)?
比如服务器收到信息后,是不是在等你确认拿到数据了?
如果您正在使用 C# 构建自己的客户端和服务器,那么您可以查看我发表的一篇旧文章(2010 年 10 月 15 日),其中我使用 C 语言编写了一个客户端和一个使用 Vigenere Cipher 的服务器:http://www.acarlstein.com/?p=891
如果你看一下代码,你会看到实现了一个完整的通信协议(protocol):
#define CODE_FAIL '0FAIL'
#define CODE_OK '1OK'
#define CODE_HELLO '100HELLO'
#define CODE_WELCOME '101WELCOME'
#define CODE_REQ_SERVER_NAME '102REQ_SERVER_NAME'
#define CODE_MSG '200MSG'
#define CODE_DATA '300DATA'
#define CODE_EOF '301EOF'
#define CODE_PUT '302PUT'
#define CODE_REQUEST_FILENAME '303REQ_FILENAME'
#define CODE_REQUEST_ENCRYPT '304REQ_ENCRYPT'
#define CODE_ENCRYPT '305ENCRYPT'
#define CODE_REQUEST_FILE '306REQUEST_FILE'
#define CODE_CMD '400CMD'
#define CODE_LS '401LS'
#define CODE_ERROR '500ERROR'
#define CODE_ERROR_LS '501ERROR_LS'
#define CODE_ERROR_CREAT_FILE '502ERROR_CREAT_FILE'
#define CODE_EXIT '600EXIT'
因此,如果您正在等待来自服务器的更多信息但没有收到,则意味着您应该发送一些内容来告诉服务器继续向您发送信息。
关于c# - 数据已经发送后服务器不发送数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51620206/
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