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protocols - 互联网应用程序的开源应用程序/协议(protocol)

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:52:56 25 4
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在不久的将来,我需要开始一个新项目,该项目由高负载的 TCP/IP 服务器和与该服务器通信的客户端组成。我了解 TCP/IP 的基础知识,可以使服务器和客户端通过网络进行通信。

问题是我需要找到一些方法来保护服务器免受其他可以发送虚假数据并可能使服务器崩溃的“客户端”的影响。我正在寻找可用于我的应用程序的应用程序级协议(protocol)的任何想法或建议。很确定一定有某种开源 MMORPG 游戏已经实现了这样的协议(protocol)。

非常欢迎任何其他想法。

附言我已经检查了 WorldForge project .

最佳答案

使用身份验证并编写您的服务器,以便虚假数据不会使其崩溃。您还可以在适当的时候使用防火墙。

看看http://www.devmaster.net/用于游戏开发。我在那里读了很多有用的文章。

关于protocols - 互联网应用程序的开源应用程序/协议(protocol),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5785741/

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