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javascript - THREE.meshphongmaterial 不工作 - 呈现黑色

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:51:39 25 4
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我正在尝试使用本教程中的 THREE.meshphongmaterial:http://solutiondesign.com/webgl-and-three-js-texture-mapping/

但它不工作并给出黑色。这是它的 jsfiddle:http://jsfiddle.net/8hrk7mu6/12/

问题在第 32 行:

var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } );

为什么它不起作用?如果我使用 THREE.MeshNormalMaterial,那么它就可以工作。

var material = new THREE.MeshNormalMaterial();

稍后,我想在我的代码中使用图像中的纹理。那也行不通。只有 THREE.MeshNormalMaterial 有效。为什么?

最佳答案

原来有必要加光。没有光,meshphongmaterial 呈现黑色。

所以我不得不添加这样的东西:

var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize();
scene.add(light);

从这个链接得到它:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2766

关于javascript - THREE.meshphongmaterial 不工作 - 呈现黑色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26937966/

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