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multithreading - 使用 C++ 在服务器上同时收听 UDP 和 TCP

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:51:31 24 4
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我正在尝试编写一个套接字和客户端程序,这样服务器应该同时监听两个连接。

例如,当我启动服务器时,它会监听 UDP 端口和 TCP 端口,每当 UDP 客户端发送消息时,它必须处理它,而当 TCP 客户端发送消息时,它必须处理它。

我尝试使用 pthreads 但无法实现我想要的。

这里是C++代码的细节

以下函数将由各自的 pthreads 调用

void *TCP(void *ptr)
{
char tcp[MAXDATASIZE];
cout << "\nEnter TCP port number\n";
cin >> tcp;
Server tcpServer(tcp,1);
tcpServer.testbind(1);
pthread_exit(NULL);

}

void *UDP(void *ptr)
{
char udp[MAXDATASIZE];
cout << "\nEnter UDP port number\n";
cin >> udp;
Server udpServer(udp,2);
udpServer.testDNS(2);
pthread_exit(NULL);

}

主程序

int main(int c, char *argv[])
{
char tcp[MAX],udp[MAX];
int choice,choice1;
void *i;
pthread_t tcpThread,udpThread;
int tcpThreadCheck,udpThreadCheck;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
choice1 = pthread_create(&tcpThread,NULL,testTCP,i);
choice = pthread_create(&udpThread,NULL,testUDP,i);
if(choice <0) cout <<" Main tcp thread failed"<<endl;
if(choice1 <0) cout <<" Main udp thread failed"<<endl;

pthread_attr_destroy(&attr);
pthread_exit(NULL);
}

每当我尝试运行此服务器程序时,我都会以异常或不正常的方式得到“输入 TCP 端口号”和“输入 UDP 端口号”。我希望 bot tcpServer 和 udpServer 独立运行并处理来自各自客户端的传入数据。

任何人都可以在这里帮助我,如何实现这一目标。有例子吗?

提前致谢。

最佳答案

你启动了两个线程,它们同时执行。当然,他们会同时打印他们的东西,他们也会同时从 std::cin 读取风景效果。我建议您在启动线程之前从用户那里获取端口,而不是向线程提供已知端口。

您的代码还有其他问题 - 您不应该从 main() 中 pthread_exit,并且在您的情况下不需要 pthread_attr - 您可以简单地提供 NULL,默认值正是您提供的。

关于multithreading - 使用 C++ 在服务器上同时收听 UDP 和 TCP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32616312/

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