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c# - 来自 Xamarin Android 应用程序的 TCP 数据已损坏

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:51:02 24 4
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我有一个 Xamarin Android 应用程序,它从 Android 4.4 (KitKat) 设备(x86 硬件)捕获 h264 视频帧并通过 TCP 将它们发送到 Windows 10 客户端(通过 WiFi)。我正在使用 protobuf.net 将帧与 SerializeWithLengthPrefix (Fixed32) 打包在一起。这在大多数情况下都运行良好,但随机(在 20 秒到 10 分钟之间)接收端的数据会损坏。可以看到我也把数据保存到设备中进行调试。使用客户端应用程序读取此数据不会产生任何错误(它没有损坏)。我不知道问题出在哪里。这似乎是 Xamarin 的 TCP 客户端的平台错误,但我很难相信我会是唯一遇到此问题的人。注意:TCP 通信在它自己的线程中工作。

   private static void ProcessFrameQueue(TcpClient client)
{
//debug log for comparing TCP socket sent data with client recieved
_tempDumpFile = StreamControl.GetOutputTempFilePath(DateTime.Now.Ticks.ToString() + "-probuf-dump.bin");

var sentFrameCount = 0;
try
{

while (client.Client.IsConnected())
{
var data = _packetQueue.Take();
try
{
using (var stream = new MemoryStream())
{

Serializer.SerializeWithLengthPrefix(stream, data, PrefixStyle.Fixed32);
var protoBufData = stream.ToArray();
client.Client.Send(protoBufData);

//for debugging -- save the TCP data for comparison to what is recieved
//todo: delete as this is debuggng
using (var filestream = new FileStream(_tempDumpFile, FileMode.Append))
{
filestream.Write(protoBufData, 0, protoBufData.Length);
filestream.Flush(true);
}
}
sentFrameCount++;

}
catch (Exception ex)
{
//log error

}
} //end while

}
catch (Exception ex)
{
//log error
}
}

这是我为调试而编写的一个简单客户端(我正在手动计算数据包大小以确保它不是 protobuf.net 中的错误——这不是 protobuf.net 问题)。最终 size 数据包将包含导致溢出的错误数据。

  var client = new TcpClient("x.x.x.x", 19901);
client.ReceiveTimeout = 100000000;
byte[] bytes = new byte[client.ReceiveBufferSize];
var netStream = client.GetStream();

var sizezReadBtyes = 0;



var sizeBytes = new byte[4];
var packetCount = 0;
while (true)
{

//reads until it gets 4 bytes to calculate the packet size
var sizeOffset = 0;
var sizeLength = 4;
while ((sizezReadBtyes = netStream.Read(sizeBytes, sizeOffset, sizeLength)) > 0)
{
sizeOffset += sizezReadBtyes;
sizeLength -= sizezReadBtyes;
}

//read the remaining data...
var offset = 0;
var packetBytes = 0;
int packetlength = BitConverter.ToInt32(sizeBytes, 0);
var buffer = new byte[packetlength];


while (packetlength > 0 && (packetBytes = netStream.Read(buffer, offset, packetlength)) > 0)
{
offset += packetBytes;
packetlength -= packetBytes;
}
using (var ms = new MemoryStream(buffer))
{
var obj = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetworkMediaPacket>(ms);
Console.WriteLine($"packet found {packetCount++} {obj.Data.Length}");
}

if (packetlength > 0) throw new EndOfStreamException();

}

最佳答案

我能够通过删除我的阻塞队列 (_packetQueue) 来修复。我刚刚在 TCPClient NetStream 上使用了 writeasync。在我看来,这就像 Xamarin/Mono/.net 代码中的错误。

关于c# - 来自 Xamarin Android 应用程序的 TCP 数据已损坏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39705241/

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