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我正在尝试制作一个简单的 TCP 程序。我可以让客户端连接到服务器,但是当我的客户端调用 stream.Write 时,服务器不会读取发送的数据,直到客户端关闭连接。
除此之外,当我的客户端尝试读取服务器的响应时,客户端会抛出 IOException。 ("连接方在一段时间后没有正常响应,或者因为连接的主机没有响应而建立连接失败。")
服务器代码:
listener.Start();
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream ns = client.GetStream();
//Wait for message
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ns.CopyTo(ms);//server will hang here until connection is closed, then receive correct data
客户端代码:
client.Connect(endpt);
client.GetStream().Write(encodedMessage, 0, encodedMessage.Length);
NetworkStream ns = client.GetStream();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ns.CopyTo(ms); //client crashes here
最佳答案
没有,服务器读取数据就好了。只是在您关闭连接之前流不会结束——CopyTo
方法无法知道您希望它在某个时刻停止读取。请记住,TCP 不发送消息,它维护双向字节流。如果需要消息,则需要在 TCP 之上构建消息协议(protocol)。
同样的事情发生在客户端,所以你基本上在那里有一个死锁 - 客户端在读取整个流之前不能关闭连接,而服务器在读取整个流之前不能关闭连接(实际上,它甚至不接受任何新 连接,因为您是在一个线程上完成所有这些操作)。但同样,TCP 流仅在连接关闭时结束。因此,双方将永远等待对方。
不过,我当然不会崩溃。您是否试图同时将两个客户端连接到同一台服务器?这不适用于您当前的代码,并且会导致像您一样的超时。问题是连接仍在服务器的队列中等待,并且在先前的连接关闭之前您不会调用 AcceptTcpClient
(同样是 CopyTo
死锁)。
网络是相当困难的。我当然会建议您使用经过良好测试、设计良好的通信框架,而不是使用您自己的基于 TCP 的协议(protocol)。像 WCF 或 Lidgren 这样的东西可能会有很大帮助。如果你真的想建立自己的基于 TCP 的通信,你需要进行大量的学习——我真的很想推荐一个很好的资源,但我还没有找到任何适用于 C#/.NET 的资源,所以远的。我已经在 Networking 上开始了一些样本,但这远非生产就绪代码,而且还不完整。它将向您展示如何在 C# 中构建异步 TCP 服务器的基本思想,以及如何实现简单的 HTTP 样式或消息样式的基于 TCP 的协议(protocol)。
关于c# - TcpClient 流写入在流/连接关闭之前不适用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42213972/
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