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我是一个试图了解 TCP 的初学者,我正在使用 Rust。如果我创建一个新的监听器并将其绑定(bind)到一个地址
let tcplistener = TcpListener::bind("127.0.0.1:55555").unwrap();
我可以 tcplistener.accept()
在 127.0.0.1:55555
和客户端上的其他端点之间建立新连接。
在我的例子中,tcplistener
存在于代表插件的结构实例中。每个插件都应该可以从其自己的浏览器选项卡进行控制。每个插件有一个连接(端点对),一个端点始终为 127.0.0.1:55555
。这些插件在具有非阻塞监听器和流的单线程中运行。我使用 websockets,但我不确定这个问题是否特定于 websockets。
我现在做的是
tcplistener
字段分配给新创建的具有操作系统分配的任意端口的监听器这似乎可行;如果我之后实例化一个新的插件 B,我可以创建一个绑定(bind)到 127.0.0.1:55555
的监听器并接受连接。如果我不创建具有不同地址/端口的新监听器,则会收到“地址已在使用”错误。
这显然不是一个好的解决方案,因为它无缘无故地占用了所有其他端口。有没有更好的办法?
一条评论说:
Why does each plugin have a
TcpListener
? Why not have one component with the listener, callaccept
, then hand off the returnedTcpStream
to each constructed plugin?
这听起来不错,但是 TcpListener
存储在哪里,它如何传递流?我看到的存储可能性:
最佳答案
如果我正确理解您的所有限制,一个解决方法是使用 Option
. Option
恰好用于“某物或不是某物”的情况。
在这里,你可以有一个 Option<TcpListener>
.在新初始化的插件上,这将被设置为 Some(...)
, 一旦被接受,将过渡到 None
.
这确实有一些缺点:
None
的可能性.某种父子关系可能更好,或者如果可能的话,甚至限制为单例插件。
关于tcp - 如何为多个消费者重用服务器端 TCP 端点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43535480/
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