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.net - TcpListener 请求泛滥

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:50:36 26 4
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大家好:我正在尝试确保我的 TcpListener 可以正确处理来自客户端的多个请求。我正在尝试在 for 循环内调用多个 BeginSend 方法,发现 Listener 的输出在我得到的响应数量方面不一致。即,如果我连续调用 BeginSend 20 次,我希望 Listener 给我 20 个响应。有时我得到 2 个,有时 3 个,有时更多,而且看起来,我发送给 Listener 的消息被附加到另一个,而不是被视为单独的实体。

假设我有一个有效的 TcpClient 类(见代码),它包装了一个基本的 TcpClient 和一个有效的 TcpListener 类(见代码),它通过引发一个 DataReceived 事件来响应来自连接的 TcpClient 的消息,并将接收到的消息作为其参数。非常基本的代码

for(int i = 0; i < 10; i++)
{
client.Client.BeginSend(Encoding.ASCII.GetBytes(i.ToString()), 0, i.ToString().Length, SocketFlags.None, null, null);
}

我希望 TcpListener 的输出是
0
1
...
9

相反,我得到的是:
0
123456789
或者,
0
1234
56
789
或者,
....
或 10 条单独消息的一些其他排列下面是 Listener 的相关代码:

    private void ListenForNewClients()
{
Task.Run(async () =>
{
while (true)
{
var tcpClient = await tcpServer.AcceptTcpClientAsync();

clients.Add(tcpClient.Client);
tcpClient.Client.BeginReceive(buffer, 0, BufferSize, SocketFlags.None, ReceiveCallback, tcpClient.Client);

}
});
}

和 ReceiveCallback:

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
var tcpClient = ar.AsyncState as Socket;
try
{
var bytesRead = tcpClient.EndReceive(ar);

if (bytesRead == 0)
{
tcpClient.EndReceive(ar);
}

var data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);

DataReceived?.Invoke(this, data);

buffer = new byte[BufferSize];
tcpClient.BeginReceive(buffer, 0, BufferSize, SocketFlags.None, ReceiveCallback, tcpClient);

}
catch
{
clients.Remove(tcpClient);
}
}

最佳答案

it appears, that the messages I send to the Listener are being appended to one another, rather than being treated as separate entities.

这就是 TCP/IP 的工作原理。

如果您同时编写客户端和服务器,那么我建议使用 SignalR,它会保留消息边界。

如果您必须使用 TCP/IP,那么您将需要某种形式的 message framing .

关于.net - TcpListener 请求泛滥,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44396891/

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