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我没有使用任何引擎,而是尝试使用 verlet 积分构建我自己的软体动力学以获得乐趣。我制作了一个由 4x4 点定义的立方体,其中的线段保持其形状如下:
我让点与场景的边缘发生碰撞,它似乎工作正常。虽然我确实遇到过一些点本身塌陷的情况,但它会产生凹痕而不是保持其盒子形状。例如,如果它的速度足够高并且落在它的 Angular 上,它就会崩溃:
在解决碰撞时,我一定是做错了什么或顺序不对。这就是我的处理方式。它是用 Javascript 编写的,尽管语言无关紧要,请随时用任何语言回复:
sim = function() {
// Sim all points.
for (let i = 0; i < this.points.length; i++) {
this.points[i].sim();
}
// Keep in bounds.
let border = 100;
for (let i = 0; i < this.points.length; i++) {
let p = this.points[i];
let vx = p.pos.x - p.oldPos.x;
let vy = p.pos.y - p.oldPos.y;
if (p.pos.y > height - border) {
// Bottom screen
p.pos.y = height - border;
p.oldPos.y = p.pos.y + vy;
} else if (p.pos.y < 0 + border) {
// Top screen
p.pos.y = 0 + border;
p.oldPos.y = p.pos.y + vy;
}
if (p.pos.x < 0 + border) {
// Left screen
p.pos.x = 0 + border;
p.oldPos.x = p.pos.x + vx;
} else if (p.pos.x > width - border) {
// Right screen
p.pos.x = width - border;
p.oldPos.x = p.pos.x + vx;
}
}
// Sim its segments.
let timesteps = 20;
for (let ts = 0; ts < timesteps; ts++) {
for (let i = 0; i < this.segments.length; i++) {
this.segments[i].sim();
}
}
}
如果我需要发布任何其他详细信息,请告诉我。
最佳答案
这可能在物理或游戏开发交流中得到更好的回答(并且可能已经如此),但我会试一试,因为重新审视这些东西很好......
Verlet 集成即使不是物理上准确的方法,也是一种非常稳定的方法,但这里的问题不在于集成方法,或者据我所知你做错了什么;这是模拟的类型:mass-aggregate 物理(在动态约束下构建几何),这非常好而且简单 :) 但有一些固有的缺陷和局限性,这个特殊问题是固有的到模拟类型。
首先,仔细查看折叠框中约束的排列 - 它们与初始约束一样有效。尽管个别约束可能不会得到满足,但结合起来它们仍然处于彼此的局部平衡状态 - 没有什么能迫使它们形成它们的原始排列。
其次,外力(与不动平面的碰撞)是最初克服约束力的力量。即使约束在压缩时按比例向无穷大响应 - 模拟也永远无法与现实相匹配,因为它不是连续地一次处理一帧,而且帧越长,错误越多。
为了更可靠地保持形状,需要更明确的 Angular 约束,这通常涉及四元数——这些比距离约束更难实现,一旦你有了它们,你就会很漂亮无论如何,在实现刚体物理的道路上还有很长的路要走。但是有一些方法可以缓解:
一般来说,所有后验模拟和数值积分都有一些固有的不稳定性。虽然不同的集成方法(例如 verlet)可以减轻这种情况,但通常间隔越小稳定性越好。仅此一项就可以使约束有更多机会反抗外力,但也会增加最大稳定约束刚度。
这可能需要您进一步优化引擎。此外,请确保您没有将渲染步骤与模拟耦合,您希望能够以模拟间隔的倍数进行渲染,这样您就可以更快地运行模拟以获得稳定性,而不会不必要地渲染比有用的更多帧,因为它会只是减慢模拟速度。
对于您的盒中盒形状,看看当您在远顶点之间添加更多约束时会发生什么,它会增加形状的全局稳定性。
人们使用质量聚合物理制作的一种常见形状是多边形,因为它可以直接使它们高度互连(有点像自行车车轮,但每个辐条点都连接到每个其他辐条点)。事实上,辐条状设计是最稳定的设计之一,但一旦您有了直觉,通常可以将相同的原则应用于更不规则的形状。
四元数并不是唯一可能有助于保持配置的约束,主要问题不在于没有保持明确的 Angular ;而是当点被迫超过相对于其 sibling 的某个位置时,它们的距离限制会翻转并开始反向工作 - 将它们保持在该侧。
如果没有像四元数这样复杂的东西,可能有很多不同的方法来解决这个问题——事实上,如果我想出任何东西,我会考虑一下并编辑这篇文章,自从我上次探索质量以来,我有更多的弹药-聚合物理...
关于javascript - 如何让verlet集成碰撞更稳定?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49879546/
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