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背景
我正在尝试将视频集成到幻灯片演示应用程序中。我已禁用学生端的控件,并将播放/暂停按钮连接到 YouTube API,以便在单击它时通过推送器触发事件,视频在教师屏幕和学生屏幕上开始播放。
困难
当其中一位用户的互联网连接速度较慢时,问题就来了。如果老师的网速比学生快,那么视频就会不同步。
我的方法
我有一个函数,它使用 YouTube API 来控制视频的播放和暂停。
/**
*
*/
togglePlay: function(){
var videoId = this.videoId;
if (this.isPlaying) {
this.players[videoId].pauseVideo(); // Pauses the video
this.isPlaying = false;
} else {
this.players[videoId].playVideo(); // Starts the video
this.isPlaying = true;
}
},
在视频对象中,我添加了一个 onStateChange
事件监听器,它在视频播放/暂停/缓冲时触发。事件被发送到这个函数。
/**
*
*/
emittStateChange: function(e){
switch(e.data) {
// if the teachers video is...
case 1: // playing
pusher.channel4.trigger('client-youtube-triggered', {
videoId: youtube.videoId,
status: 1, // start the students video
});
break;
case 2: // paused
pusher.channel4.trigger('client-youtube-triggered', {
videoId: youtube.videoId,
status: 2, // pause the students video
});
break;
case 3: // buffering
pusher.channel4.trigger('client-youtube-triggered', {
videoId: youtube.videoId,
status: 2, // pause the students video
});
}
},
因此,当教师按下播放键时,视频开始播放并触发一个播放事件,该事件被发送到上述函数。此函数向学生浏览器发送一个推送事件,状态为 1,表示播放视频。此函数接收此事件:
/**
*
*/
receiveStateChange: function(data){
this.videoId = data.videoId;
switch(data.status) {
// if the teachers video is...
case 1: // playing
this.isPlaying = false;
this.togglePlay();
break;
case 2: // paused
this.isPlaying = true;
this.togglePlay();
break;
case 2: // buffering
this.isPlaying = true;
this.togglePlay();
}
},
我的理解
togglePlay()
被调用this.isPlaying = false
所以 playVideo()
被调用onStateChange
事件emittStateChange()
函数(播放)receiveStateChange()
功能this.isPlaying()
设置为 false问题:
我想要的:
当学生视频正在缓冲时,我只想暂时暂停教师视频直到学生正在播放,然后同时播放。我只是不明白我应该如何打破这个以两个视频都被暂停而告终的循环。
最佳答案
我相信您一次可以发送多个事件。
因此,您可以向老师发送有关哪个学生正在“缓冲”的信息以及任何其他相关信息。
然后在教师端,设置一个条件语句来评估消息。这样在函数中,如果存在这种情况,教师播放器就不会向学生发送控制指令。
除了在教师方面有一个旁路,如果他们认为有必要,他们可以随时在所有播放器上停止/暂停视频。
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