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当我向远程 机器发送大量数据时,发送回调几乎立即执行。
[05:10:35:981] ChildSocket.Send(): Sending 1048508 bytes.
[05:10:35:988] ChildSocket.SendCallback(): Sent 1048508 bytes.
我的网速不可能在 7 毫秒内成功发送近 1 兆字节。
由于这种行为,我的印象是调用 BeginSend 只是将发送缓冲区写入操作系统,操作系统会在适当的时候发送它。
这种怀疑是否正确?为什么发送回调执行得这么快?
最佳答案
是的,操作系统会缓冲数据(尽管 1MB 似乎很多)。 Send 永远不会向您保证数据已被远程端接收到。即使没有操作系统缓冲也是如此。要么让另一方确认数据,要么关闭
套接字并等待连接完成。
关于c# - 为什么在调用 Socket.BeginSend 后我的发送回调执行得如此之快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18537362/
我想了解以下方面的一些信息: Socket.BeginSend Method (array[]()[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Objec
我需要将对套接字的 BeginSend 调用排队,并且我需要它们按时间顺序执行。为此,我使用信号量在回调函数可以运行时发出信号。 大多数情况下它是有效的,因为每个异步回调都在一个单独的线程上执行,但偶
我是编程新手,对异步套接字编程感到困惑。 例如,假设我有两个 BeginSend,一个接一个。第一个发送一百万个字符,第二个仅发送 64 个字符。 由于异步性质,第二个 BeginSend 不会在第一
所以我明白 Send 是同步的,而 BeginSend 是异步的。我听说套接字发送方法的数据传输速度比 BeginSend 快(注意:我不是在谈论 CPU 性能,而只是发送和接收数据包延迟)。谁能告诉
我正在编写一个套接字应用程序,它可以同时异步轮询多个服务器并向用户报告它们状态的任何变化。到目前为止,一切正常,除了一个我似乎无法弄清楚的小错误。 服务器每 10 秒创建一组套接字,然后调用异步连接。
我的 TCP ping/pong 工作正常,但在尝试添加第二种数据类型后,我遇到了接收程序从未触发 BeginReceive 回调的情况。 代码是相同的,除了第二个(有问题的)数据类型,序列化是提前完
当我向远程 机器发送大量数据时,发送回调几乎立即执行。 [05:10:35:981] ChildSocket.Send(): Sending 1048508 bytes. [05:10:35:988]
这是一个我不太明白的异步套接字场景...我有 2 个 Tcp 套接字,一个客户端套接字和一个服务器套接字。我的服务器套接字已绑定(bind)并正在监听端口。 我的客户端套接字连接到服务器套接字(使用
比如说,我有一个类,它包装了一个 Socket 并且(除其他外)执行异步数据发送。 我按以下方式执行发送(大大简化 - 无错误处理等): private Socket _socket; public
我使用以下代码异步发送数据,但我注意到在从 asyncRes 获取的 AsyncWaitHandle 中使用 WaitOne 根本不等待。我检查了 MSDN,它说我应该使用 ManualResetEv
.NET 中的 Socket 类公开了以下方法: Socket.BeginSend Method (IList>, SocketFlags, AsyncCallback, Object) 我有一个返回
这里的工作代码 static MessageSender TopicClient; public static void SendTopicMessage(BrokeredMessage messag
这里的工作代码 static MessageSender TopicClient; public static void SendTopicMessage(BrokeredMessage messag
例。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bew39x2a%28v=vs.110%29.aspx我想知道像 BeginSend、BeginReceive 等
我是一名优秀的程序员,十分优秀!