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我有一个处理多达 3,000 个 tcp 连接的 Java 游戏服务器,每个玩家或每个 tcp 连接都有自己的线程,每个线程都是这样的:
public void run()
{
try
{
String packet = "";
char charCur[] = new char[1];
while(_in.read(charCur, 0, 1)!=-1 && MainServer.isRunning)
{
if (charCur[0] != '\u0000' && charCur[0] != '\n' && charCur[0] != '\r')
{
packet += charCur[0];
}else if(!packet.isEmpty())
{
parsePlayerPacket(packet);
packet = "";
}
}
kickPlayer();
}catch(IOException e)
{
kickPlayer();
}catch(Exception e)
{
kickPlayer();
}
finally
{
try{
kickPlayer();
}catch(Exception e){};
MainServer.removeIP(ip);
}
}
代码运行良好,我知道每个玩家的每个线程都是一个坏主意,但我现在也将保持这种方式。服务器在快速机器(6cor x2、64 位、24GB RAM、Windows Server 2003)上运行良好。
但在某个时间点,大约 12 小时的正常运行时间后,服务器开始在某处循环...我知道这是因为 java 进程无限占用 99% 的 CPU,直到下一次重新启动。而且我很难分析应用程序,因为我不想打扰玩家。我使用的探查器 (visualvm) 总是在不告诉我问题出在哪里的情况下结束服务器。
无论如何,在上面的那段代码中,我认为问题可能来自于此:
while(_in.read(charCur, 0, 1)!=-1)
(_in
是客户端套接字的 BufferedReader
)。
是否有可能 _in.read()
可以无限地返回其他东西来保持我的代码运行并占用 99% 的资源?我的代码有问题吗?没看懂,只写了一半。
最佳答案
一次读取一个字符几乎与使用 += 构建字符串一样慢。我无法告诉你哪个更糟。如果单个连接使用这种方法绑定(bind)整个核心,我不会感到惊讶。
最简单的“修复”是使用 BufferedReader 和 StringBuilder。
然而,读取数据最有效的方法是读取字节,将其写入 ByteBuffer 并解析“行”。我假设您正在接收 ASCII 文本。您可以编写解析器,使其能够在一个阶段处理内容和行尾(即一次传递数据)
这里是使用最后一种方法的示例(包括代码),其中我从套接字解析 XML 消息并以 XML 格式回复。典型延迟为 16 微秒,吞吐量为每秒 264K。
http://vanillajava.blogspot.com/2011/07/send-xml-over-socket-fast.html
您可以执行类似以下的操作,速度可能足够快
BufferedReader br = new BufferedReader(_in);
for(String line; ((line = br.readline()) != null;) {
if(line.indexOf('\0') >= 0)
for(String part: line.split("\0"))
parsePlayerPacket(part);
else
parsePlayerPacket(line);
}
如果您发现此解决方案非常简单并且您熟悉 ByteBuffer,您可能会考虑使用它们。
关于java - 我代码中某处的无限循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7252761/
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