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是这样的。我想做一个游戏,客户端用 Flash 制作,服务器用 Java 制作。从服务器端,我在流中写入的第一个字节是协议(protocol) ID,如下所示:
try
{
Output.writeByte(LOGIN);
Output.writeByte((byte)ID);
Output.writeByte(new_position.x);
Output.writeByte(new_position.y);
Output.flush();
}
'onResponse'事件触发后,socket是这样读取的:
type:int = socket_client.readByte();
if (type == 0x1)
FP.console.log("You are logged as " + socket_client.readByte() + " in x:" + socket_client.readByte() + " y:" + socket_client.readByte() );
else if (type == 0x2)
FP.console.log("You are now in x:" + socket_client.readByte() + " y:" + socket_client.readByte());
您现在可能已经猜到了,这给我带来了一些问题。有时,服务器将信息分成两部分发送,因此上述代码会抛出 EOF 异常。跟踪以下代码有时会给我这样的结果:
trace("SIZE: " + socket_client.bytesAvailable);
//var type:int = socket_client.readByte();
var values:String = "";
while (socket_client.bytesAvailable > 0)
values += socket_client.readByte() + " ";
trace(values);`
值(value)观:
SIZE: 1
2
SIZE: 2
2 6
第一个“2”是协议(protocol) ID,第二个和第三个代表 x 和 y 值。现在,问题是,我怎样才能防止这种情况发生?我怎么能“等”到我获得所有需要的信息呢?顺便说一句,在 java 上这永远不会发生,但我没有比在 as3 上更多的控制权。
最佳答案
像这样在输出初始化中添加BufferedOutputStream
:
Output = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(connection.getOutputStream()));
关于actionscript-3 - 如何处理分两个包收到的信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13793415/
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