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我从事响应工作已经一年多了。我主要是使用.map,.forEach,.filter或如果对象是Object.keys和Object.values来迭代数组。
但是向jsx元素添加唯一键的不同方法是什么。到目前为止,我已经习惯了以下内容
使用数据中的唯一ID作为关键 Prop 的关键:
const data= [{"id": "01", "name": "abc"}, {"id": "02", "name": "xyz"}];
render(){
const items = data.map(item => {
return <span key={item.id}>{item.name}</span>;
}
return(
<div>
{items}
</div>
)
}
const data= [{"id": "01", "name": "abc"}, {"id": "02", "name": "xyz"}];
render(){
const items = data.map((item, i) => {
let keyValue = i+1;
return <span key={keyValue}>{item.name}</span>;
}
return(
<div>
{items}
</div>
)
}
最佳答案
首先,避免使用随机键。
编写密钥的方法有很多,有些方法的性能会更好。
要了解我们选择的密钥如何影响性能,有必要了解React的对帐算法。
https://reactjs.org/docs/reconciliation.html
tl; dr引入了一种启发式方法,用于比较虚拟DOM树与该VDOM树的n个节点进行比较O(n)。这种启发式方法可以分为以下几点:
<Button />
到<NotButton />
),则会导致我们的按钮也要与其子级一起卸载,NotButton也要与其子级一起卸载。 <div>
<Button title="One" />
<Button title="Two" />
</div>
<div>
<Button title="Zero" />
<Button title="One" />
<Button title="Two" />
</div>
<divs>
。由于它们具有相同的类型,因此我们无需重新创建新树。 Prop 是相同的,因此此时没有更改可应用于DOM。 One
与Zero
进行比较。协调者检测到这里是 Prop 变更,然后使用此标题更新DOM。 Two
与One
进行比较。协调器还会在此处检测 Prop 更改,并使用DOM编写此更改。 Button
被添加为最后一个 child ,因此在VDOM上创建了一个新的Button
实例,并将此更改写入DOM。 <div>
<Button title="One" key="One" />
<Button title="Two" key="Two" />
</div>
<div>
<Button title="Zero" key="Zero" />
<Button title="One" key="One" />
<Button title="Two" key"Two" />
</div>
<divs>
。由于它们具有相同的类型,因此我们无需重新创建新树。 Prop 是相同的,因此此时没有更改可应用于DOM。 Button
。 “并且有 key ”(“一个”)。然后,在新的子代列表中寻找密钥相同的子代。 “哦,我遇到了!”但协调器意识到的 Prop 没有变化。这样,就不需要DOM操作了。 Button
也会发生相同的情况,它将通过keys
而不是index
进行比较。意识到它是同一个实例,并且没有更改 Prop ,因此React决定不在DOM上应用更改。 Button
,由于不存在具有相同键的子级,因此意识到应该在VDOM上创建实例,并且此更改应写在DOM上。 name
,
id
或
url
(如果我们将
urls
转换为
<imgs />
)。
key=index
呢?将没有任何作用,因为默认情况下,协调器会按位置(即其索引)进行比较。
<div>
<Button key={randomGenerator()} />
</div>
render
时(例如,由于 Prop /状态更改,或者即使重新渲染其父级并且我们的
shouldComponentUpdate
返回
true
),也会生成一个新的
randomGenerator()
密钥。这将像:
Button
键的
F67BMkd==
,但是在下一个中没有找到。我将其删除。
Button
键的
SHDSA++5
!让我们创建一个新的。
Button
是相同的,但是协调器在DOM上一团糟。
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