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我正在尝试将一个基本的 Java 概念验证放在一起,让一台服务器(很可能只是一台 Windows 或 Linux 笔记本电脑)可以向同一台上的多个连接 WIFI 的安卓设备发送消息子网(最初为 20-30,但将来可能会增加很多 - 2 或 300? - 不确定,但我需要考虑到这种可能性)。该应用程序将向所有设备发送一条消息(最初是相同的消息 - 但我可能会在轨道的某个地方允许特殊情况)。然后每个设备都可以回复,我想检查哪些设备回复并存储回复。
我尝试了一些使用 UDP 的测试代码(在 nakov.com 上的教程的帮助下),但它非常不可靠,并且手机在尝试接收数据包时经常被锁定 - 尽管它有时工作得很好。我的 android 设备的客户端代码如下所示以供引用(注意,此代码只是发送消息请求,然后接收并显示它 - 我没有按照我想要的方式编写它,因为它没有'无论如何都不够可靠)。
因此,我认为我可能需要使用 TCP 来提高可靠性(尽管我愿意接受建议)。 2-300 个单独的 TCP 并发连接可以吗?而且很可能所有回复都会立即(或超过 10-15 秒)进入服务器,这会以无法处理的方式淹没它吗?是否仅适用于 20-30 台设备?
我知道这是一个悬而未决的问题,但我希望比我更了解 TCP 的人可以阐明一些问题并给我一些指导。
干杯
史蒂夫
UDP 客户端应用程序:
package nz.co.et.quoteclient;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class QuoteClient extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.Button01);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
if (wifiManager.isWifiEnabled()) {
TextView errorText = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
int serverPort = 4445;
InetAddress address = null;
try {
address = InetAddress.getByName("192.168.1.4");
} catch (UnknownHostException e) {
errorText.setText("Failed at setting server IP Address");
e.printStackTrace();
}
byte[] buf = new byte[256];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, serverPort);
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket();
} catch (SocketException e) {
errorText.setText("Failed at creating socket");
e.printStackTrace();
}
try {
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
errorText.setText("Failed at sending request packet");
e.printStackTrace();
}
// get response
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
try {
socket.receive(packet);
} catch (IOException e) {
errorText.setText("Failed at receiving quote packet from server");
e.printStackTrace();
}
// display response
String message = new String(packet.getData());
String data = "";
for (int i = 0; i < message.length(); i++) {
int tmp = (int) message.charAt(i);
data = (tmp <= 0 || tmp >= 256) ? data += "" : data + message.charAt(i);
}
Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show();
// errorText.setText(data);
}
else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "WIFI not enabled", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}
最佳答案
TCP 肯定会比 UDP 更可靠,因为 UDP 不保证数据包交付(这可能是您的应用程序在接收时挂起的原因)。
2-300 个连接应该是可管理的,但这将取决于您的硬件功能和正在处理/来回发送的数据量等因素。
您还必须围绕以下事项做出一些决定:
您使用什么语言(java?)编写您的服务器?
您是维护从客户端到服务器的持久连接,还是每次都重新创建它?
谁负责建立连接(客户端还是服务器)?
服务器将如何识别哪个设备收到了消息,它是否绑定(bind)到 IP 地址,或者是否正在进行某种握手以识别客户端。
如果客户端建立连接,您是否需要发送之前错过的所有信息?
信息是否需要同时到达所有客户,还是可以错开?
如果您的客户端应用程序失去连接、重试等,它会如何表现?
list 还在继续......
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