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C# Socket TCP 发送,消息获取 "stuck"

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:36:40 29 4
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这有点奇怪,如果我没有很好地解释它,我们深表歉意。

我正在使用以下简单代码发送我从队列中弹出的消息,使用简单的 TCP 套接字,消息通过本地主机发送到同一台机器上的另一个端口 -

try
{
Socket.Select(null, writeList, null, 120000000/*120 seconds*/);
}
catch (SocketException e)
{
log.Error("Select returned an error waiting to send... " + e.Message + " Errorcode: " + e.ErrorCode);
connected = false;
socket.Close();
}

bool readyToWrite = false;
for (int i = 0; i < writeList.Count; i++)
{
readyToWrite = true;
}

if (readyToWrite)
{
try
{
//log.Debug("Sending message type: " + message.header.msgType);
socket.Send(message, message.header.dataLength, SocketFlags.None);
//log.Debug("Message sent");
}
catch (SocketException e)
{
log.Error(e.Message + " Error code: " + e.ErrorCode);
connected = false;
socket.Close();
}

}
else
{
log.Error("Not able to write - stopping sender thread and closing socket");
connected = false;
socket.Close();
}

这通常工作正常,事实上我的应用程序最初向另一端发送多条消息没有问题。

但是,我随后将 10 条左右的消息快速连续地添加到队列中,这些消息被弹出并发送正常,看起来 - 日志语句显示 Send() 返回正常,当我查看网络跟踪时,它似乎是另一个end 已经承认了他们。

但事实并非如此。另一端在一个循环中调用 select() ,超时一秒,这一直没有数据可读,直到大约 30 秒后(每次都相同),所有消息同时到达另一端.

来自连接另一端的 C++ 代码 -

while (m_bRunning && bOK && !bReadyToRead)
{
m_bIsAlive = true;

switch(pSocket->Select(1, true))
{
case 1: // Ready to read
//TRACE("Data ready to be read from RAM\n");
bReadyToRead = true;
break;

case 0: // Select timed out
if (GetTickCount() > dwTimeout)
{
bOK = false;
}
// else No action needed
break;

default: // Error detected
TRACE("Select returned error...\n");
bOK = false;
break;
}
}

// Try and read a message header
iBytesExpected = sizeof(RAM_HEADER);

while ((m_bRunning && bOK) && (iBytesSoFar < iBytesExpected))
{
m_bIsAlive = true;

iBytesRead = pSocket->Read(pWritePos, iBytesExpected-iBytesSoFar);

C++ 选择包装器看起来像这样 -

int CRawSocket::Select(ULONG ulTimeoutSeconds, bool bCheckRead)
{
int iResult = -1; // Error by default
int iSelectReturn = 0;
fd_set readSet;
fd_set writeSet;
struct timeval timeout;

timeout.tv_sec = ulTimeoutSeconds;
timeout.tv_usec = 0;

FD_ZERO(&readSet);
FD_ZERO(&writeSet);

if (bCheckRead)
{
FD_SET(m_hSocket, &readSet);
iSelectReturn = select(1, &readSet, NULL, NULL, &timeout);
}
else
{
FD_SET(m_hSocket, &writeSet);
iSelectReturn = select(1, NULL, &writeSet, NULL, &timeout);
}

if(iSelectReturn != SOCKET_ERROR)
{
if (FD_ISSET(m_hSocket, &readSet))
{
iResult = 1; // Ready to READ
}
else if (FD_ISSET(m_hSocket, &writeSet))
{
iResult = 2; // Ready to WRITE
}
else
{
iResult = 0; // Select TIMED OUT
}
}
else
{
const int e = WSAGetLastError();
ERRORLOG("Select socket error %lu\n", e);
iResult = -1; // Some error occurred
}

return iResult;
}

还有读取方法-

int CReadWriteSocket::Read(void *pData, int nLen) 
{
char* pcData = (char* )pData;
int n = nLen;
// if data size is bigger then network buffer
// handle it nice
do
{
int r1 = ::recv (m_hSocket, pcData, n, 0);
if (r1 == SOCKET_ERROR)
{
int e = WSAGetLastError();
if (e == WSAEWOULDBLOCK)
{
return nLen - n;
}
else
{
TRACE("Socket Read error %d\n", e);
return -1; // error other than would block detected
}
}
else if (r1 == 0) // Connection has closed
{
TRACE("Socket appears to have closed (zero bytes read)\n");
return -1; // Show this as an "error"
}
else if (r1 < 0)
{
ASSERT(0);
return nLen - n;
}

pcData += r1;
n -= r1;
} while (n > 0);

ASSERT(n == 0);
return nLen;
}

我完全糊涂了,因为这似乎是我到处都在使用的标准代码,而且我从未见过这样的问题。

有人建议尝试 NoDelay 套接字选项,但这没有效果 - 事实上,据我所知,这永远不会导致这种长度的延迟。

如有任何建议,我们将不胜感激!谢谢。

最佳答案

TCP 是一种流协议(protocol)。您不能假设您 Send() 的“数据包”将完好无损地交付和接收。在传输端,Nagle 算法尝试组合在单独的 Send() 调用中写入的数据,以优化数据的传递。在接收端,您将读取()存储在 TCP 缓冲区中的内容。如果有任何延迟,它将是传输数据包的组合。发送器和接收器之间的路由器使这变得更加复杂,它们允许对 IP 数据包进行分段,将一个大数据包变成多个小数据包,以适应传输 channel 的最大数据包大小 (MTU)。

换句话说,没有可靠的方法来确保数据包按照它们发送的方式进行传递。一个简单的解决方法是首先传输数据包的大小。在接收端,您首先读取该大小,然后知道如何计算接收到的字节以重建数据包。

关于C# Socket TCP 发送,消息获取 "stuck",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5501216/

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