- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在学习套接字,目前;我正在努力向所有连接的客户端广播消息。
服务器只是用这段代码启动:
public static int Main(String[] args)
{
Thread t1 = new Thread(Test);
t1.Start();
#region Start listening to socket
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
Socket listener = new Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
Console.WriteLine("[{0}] Server started listening!", DateTime.Now);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
#endregion
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
return 0;
}
在那里,如果有人发送消息,我会启动 socket 来监听。
如您所见,我有 thread
在那里,我希望该线程不时向所有连接的用户发送一些消息(目前所有时间只有几个字节仅用于测试)。
这是线程中的方法
private static void Test()
{
while (true)
{
for (int i = 0; i < Players.Length; i++)
{
if (Players[i] == null)
continue;
Socket cs = new Socket(Players[i].IPEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
cs.Bind(Players[i].IPEndPoint);
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Random data");
cs.Send(data);
}
}
}
此方法仅是最后一次尝试但未成功。问题是它给我的错误是:
socket is reference of null.
在这种情况下,但无论如何我都无法向每个客户发送消息。
以下是我如何跟踪客户端与服务器的连接。
case "0": // Client tries to connect to server
if (nClients >= MAX_PLAYERS)
{
Send(handler, "Too many players. Try again later.");
return;
}
for (int i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Players[i] == null)
{
Players[i] = new Client();
Players[i].Name = parts[1].ToString();
Players[i].IPEndPoint = handler.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
Send(handler, String.Format("1|{0}", i));
Console.WriteLine("[{0}] Succesfully registered client ID: {1}, NAME: {2}!", DateTime.Now, i, parts[1].ToString());
i = MAX_PLAYERS;
nClients++;
}
}
break;
这只是我的方法中专注于处理连接消息的代码的一部分:
private static void HandleMessages(string message, Socket handler)
我从这里调用它:
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer, 0, bytesRead));
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
string message = content.Remove(content.Length - 5, 5);
HandleMessages(message, handler);
}
else
{
// Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}
最佳答案
虽然我不能为您编写所有代码,但我会教您一些模式,让您走上正轨。
我假设您正在通过 TCP 进行通信。套接字代表一个连接。如果你想发送一些东西,你必须使用相同的 Socket
您用于接收的实例。创建一个新套接字和 Bind
将用于打开另一个监听端口(此处不适用)。
您可能希望每个连接都有一个对象来跟踪所有相关状态。例如:
class MyConnection {
Socket socket;
Player player;
}
在 List<MyConnection>
中跟踪该类的实例.然后您可以遍历该列表并使用 socket
发送一些东西。
你可以大大简化接受循环。这是一个很好的模式:
while (true) {
var connectionSocket = listeningSocket.Accept();
Task.Run(() => ProcessConnection(connectionSocket));
}
Microsoft 示例代码中的所有异步内容都没有用。只有一个接受线程。异步用于保存线程。保存一个线程没有帮助。此外,阻塞事件完全抵消了异步的好处。
如果连接的客户端数量较少(<100)和/或如果您关心简单的代码,您可以简单地摆脱所有异步 IO 并使用同步 IO(无 Begin/End)。
或者,您可以使用基于任务的套接字包装器或使用 NetworkStream
它具有基于任务的方法。然后您可以使用 await
.这也摆脱了那些使编写简单逻辑变得非常困难的回调。
如果这还不足以帮助您,我们可以在评论中工作。
关于c# - 从服务器广播消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54103371/
谁能给我提供代码或链接,以便在可能的情况下使用 UDP 发送和接收广播消息? 我一直被困在一个问题中,希望你们能帮助我解决它。谢谢 最佳答案 这是一个 C# 示例: using System; usi
我想将形状为 [a,b,c] 的张量中的元素相乘,每个元素在第 3 维中使用来自形状为 [a,b] 的张量的标量。 例如, x = |[1,2][3,4][5,6]| |[1,2][3,4][5,6]
广播是使具有不同形状的数组具有用于算术运算的兼容形状的过程。在 numpy 中,我们可以广播数组。 TensorFlow 图是否支持类似于 numpy 的广播? 最佳答案 是的,它是支持的。打开终端并
我有一个刷新功能,需要广播到子 Controller 。我在父 Controller 中做了类似的事情: // Refresh/Cancel $scope.OnGridBODRefre
我正在尝试在计算中使用字典值,如下所示: mydict = dict(zip(['key1', 'key2', 'key3'], [1, 2, 3])) print
刚刚掌握使用 MPI 的 Java 接口(interface)进行并行编程。只是想知道是否有人可以非常简单地解释广播的工作原理? 我有以下内容: if (me ==0) { // This is th
我正在处理一个项目,当我发送消息时,我将它作为通知发送给另一个用户使用广播它工作正常但是当我再次发送新消息然后替换为旧通知而不创建新通知 下面是我生成通知的代码 NotificationCompat.
我是 android 的初学者。但我非常需要你的帮助。我有一个流媒体视频广播视频项目。我找不到好的示例,在哪里可以实现从摄像机录制视频、将流发送(上传)到服务器以及从服务器下载(获取流)到播放器。请帮
请帮我解决我的问题。当我从父 Controller 调用并在子 Controller 中捕获时,为什么 $broadcast 函数不起作用?
我如何从 shell 中看到设置了哪些套接字选项?我特别想知道是否设置了 SO_BROADCAST? 最佳答案 你看过lsof了吗? 关于linux - 广播 socket ,我们在Stack Ove
当我在 Numpy 中进行此操作时会发生什么? a = np.ones([500,1]) b = np.ones([5000,])/2 c = a + b # a.shape (500,1) # b.
我有一个 Nexus S,当我在手机上手动更改日期时,并不总是广播 ACTION_DATE_CHANGED。如果我将日期从 2014 年 2 月 13 日更改为 2014 年 2 月 14 日,我还没
环境:springboot2.3.9RELEASE + RocketMQ4.8.0 依赖 <dependency>  
UDP 广播 面向连接的传输(如 TCP)管理两个网络端点之间的连接的建立,在连接的生命周期的有序和可靠的消息传输,以及最后,连接的有序终止。相比之下,类似 UDP 的无连接协议中则没有持久化连接的概
我正在开发一个带有 Angular 的单页应用程序,我需要在两个不同的指令之间进行通信,这些指令基本上没有父子关系。 在指令 A 中,我有 2 个地方需要从不同的功能广播相同的事件。在指令 B 中,为
我有一个带有多个重复项的主要二维 numpy 数组和一个具有第一个唯一值的辅助数组。 [[ 0 0 1 ] [ 1 0 2 ] [ 2 0 2 ] ... [ 0 0 1 ]
我正在制作多人网络游戏。现在要连接到服务器,客户端需要服务器的 ip 地址。 所以,我的实现方式如下。 客户端在广播 IP 和端口 A 上广播其 IP 地址。服务器通过 A 监听它,并且 服务器与客户
是否可以在没有 Urban Airship 等服务的情况下广播推送通知? 谢谢。 最佳答案 当然可以,但是您需要自己实现整个基础架构。 http://developer.apple.com/libra
我想复制矩阵的每一行 M没有任何复制发生(即通过创建 View ): 0 1 0 1 2 3 -> 0 1 2 3
我从一个 2D 数组开始,想将它广播到一个 3D 数组(例如,从灰度图像到 rgb 图像)。这是我使用的代码。 >>> img_grey = np.random.randn(4, 4) >>> img
我是一名优秀的程序员,十分优秀!