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我刚刚花了好几个小时阅读 TCP 服务器和我想要实现的协议(protocol),最终一切正常。我注意到代码看起来完全是胡说八道(这是正确的用法吗?我不是英国人)并希望得到一些关于优化它的反馈,主要是为了重用和可读性。
数据包格式总是 int, int, int, string, string。
try
{
BinaryReader reader = new BinaryReader(clientStream);
int packetsize = reader.ReadInt32();
int requestid = reader.ReadInt32();
int serverdata = reader.ReadInt32();
Console.WriteLine("Packet Size: {0} RequestID: {1} ServerData: {2}", packetsize, requestid, serverdata);
List<byte> str = new List<byte>();
byte nextByte = reader.ReadByte();
while (nextByte != 0)
{
str.Add(nextByte);
nextByte = reader.ReadByte();
}
// Password Sent to be Authenticated
string string1 = Encoding.UTF8.GetString(str.ToArray());
str.Clear();
nextByte = reader.ReadByte();
while (nextByte != 0)
{
str.Add(nextByte);
nextByte = reader.ReadByte();
}
// NULL string
string string2 = Encoding.UTF8.GetString(str.ToArray());
Console.WriteLine("String1: {0} String2: {1}", string1, string2);
// Reply to Authentication Request
MemoryStream stream = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write((int)(1)); // Packet Size
writer.Write((int)(requestid)); // Mirror RequestID if Authenticated, -1 if Failed
byte[] buffer = stream.ToArray();
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
}
我还将处理其他格式相同 (int/int/int/str/str) 但值不同的数据包类型。我或许可以创建一个数据包类,但这有点超出了我如何将其应用于此场景的知识范围。如果有任何不同,这就是我正在实现的协议(protocol)。
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_RCON_Protocol
最佳答案
想法:
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