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我的 Sender
类有两个方法:
public void SendMessage(OutgoingMessage msg)
{
try
{
stream.BeginWrite(msg.TcpData, 0, 16, messageSentCallback, msg);
}
catch
{
// ...
}
}
private void messageSentCallback(IAsyncResult result)
{
stream.EndWrite(result);
if (result.IsCompleted)
onDataSent(result.AsyncState as OutgoingMessage);
}
程序的其他部分可以调用(如果它们可以访问 Sender)SendMessage()
方法。由于程序在多线程环境下运行,因此多个线程都可以访问 Sender 对象。
我有2个问题:
Q1) 对 SendMessage
方法进行两次并发调用是否会扰乱 TCP 通信(通过用混合数据填充 TCP 传出缓冲区)?
Q2) 将 stream.BeginWrite()
调用包含在 lock { }
中会解决这个问题吗?
据我所知,对 BeginWrite 的调用只是将数据存储到 TCP 传出缓冲区中。是吗?
最佳答案
是的,需要加锁以避免出现问题。但是,我会切换到不同的方法,既可以解决并发问题,也可以使线程交互更容易推理。
您可以有一个共享队列,其中多个线程将需要写入流的请求放入其中。然后单个线程从队列中读取请求并进行写操作。现在更容易理解正在发生的事情,您不必担心同步写入。您可以使用其中一个并发集合,例如 ConcurrentQueue
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!