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我试图将一些长度前缀数据发送到服务器,我通过使用其他人在堆栈溢出上发布的代码和解决方案更加努力地尝试。仍在寻找使用 TCP 的实际工作方式。因为我不太了解(关于网络编程,但我知道理论概念)。我正在写到目前为止我尝试过的内容。基于此我有一些问题。
因为我们在客户端使用 Char Buffer[200] = "This is data"
发送(使用 send()
函数)字符串和字符类型的数据到服务器(使用 recv()
函数接收)。到这里还可以,但是如果我需要发送一些带有长度信息的可变长度消息怎么办? , 如何将长度信息编码到消息中?
for example: 0C 54 68 69 73 20 69 73 20 64 61 74 61 07 46 72 6f 6d 20 6d 65
(length) T h i s i s d a t a (length) F r o m m e
How can i interpret these two message seperately from tcp stream at the sever side ?
我不知道如何单独发送长度信息?。或者如果有人能理解我的测试用例(在编辑中给出)来验证字符串的长度信息。
编辑: 看起来没问题,但我只需要验证一下前缀长度。我正在向服务器发送 20 个字节(“这是我的数据”)。我收到的长度大小是 4 个字节(我不知道里面是什么,我需要验证我收到的 4 个字节的长度是否包含 0000 0000 0000 0000 0000 00000 0001 0100)。就是这样,所以我想通过将长度信息移动 2 位来验证它的方式现在应该看起来像(我收到的 4 个字节的长度包含 0000 0000 0000 0000 0000 00000 0000 0101)在这种情况下我应该只得到 5 个字符即“这个”。你知道我如何在服务器端验证这一点吗?
客户端代码
int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[200] = "This is data From me";
int nBytes = 200, nLeft, idx;
nLeft = nBytes;
idx = 0;
uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket,(char*)&varSize, 4, 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
std::cout<<"length information is in:"<<bytesSent<<"bytes"<<std::endl;
// code to make sure all data has been sent
while (nLeft > 0)
{
bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
if (bytesSent == SOCKET_ERROR)
{
std::cerr<<"send() error: " << WSAGetLastError() <<std::endl;
break;
}
nLeft -= bytesSent;
idx += bytesSent;
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
printf("Client: Bytes sent: %ld\n", bytesSent);
服务器代码
uint32_t nlength;
int length_received = recv(m_socket,(char*)&nlength, 4, 0);
char *recvbuf = new char[nlength];
int byte_recived = recv(m_socket, recvbuf, nlength, 0);
谢谢
最佳答案
如果您需要发送可变长度数据,您需要在发送数据本身之前发送该数据的长度。
在上面的代码片段中,您似乎在做相反的事情:
while (nLeft > 0)
{
bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
// [...]
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
这里先发送字符串,再发送长度。客户将如何解释这一点?在获取长度时,他们已经将绳子从 socket 上拉下来。
相反,首先发送长度,并确保您明确说明大小字段的大小:
const uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket, &varSize, sizeof (varSize), 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
while (nLeft > 0)
{
bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
// [...]
}
您也可以考虑根本不发送可变长度数据。一般来说,固定宽度的二进制协议(protocol)在接收端更容易解析。您始终可以在固定宽度的字段(例如 20 个字符)中发送字符串数据,并用空格或 \0
填充它。这确实浪费了电线上的一些空间,至少在理论上是这样。如果您对固定宽度字段的大小以及您在其中发送的内容很在行,那么在很多情况下您可以节省这个空间。
关于c++ - C++ 中基于 TCP 套接字的可变长度消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21579867/
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