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我意识到这是一个有点开放式的问题......
在低延迟应用程序的上下文中,我听说过绕过 TCP-IP 堆栈。
这到底意味着什么,假设您在网络上有两个进程需要交换消息,那么这样做的各种选择(以及相关的权衡)是什么?
最佳答案
通常第一步是使用 TCP 卸载引擎、ToE 或用户空间 TCP/IP 堆栈,例如 OpenOnload。
完全跳过 TCP/IP 意味着通常查看 InfiniBand 并使用 RDMA 动词,甚至在原始以太网之上实现自定义协议(protocol)。
通常你会因为在内核中使用任何东西而有延迟,所以用户空间机制是理想的,然后 TCP/IP 堆栈本身就是一个开销,考虑到所有的层和可以安排的复杂性:IP 家族、子网、VLAN、IPSEC 等
关于performance - 绕过 TCP-IP 堆栈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7345860/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!