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sockets - 通过 LISP USOCKET 接收数据

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 02:31:53 27 4
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我正在尝试通过 USOCKET 发送数据.当数据到达服务器时,服务器应该回复。但是,stream-read(定义如下)仅在数据与它发送的原始数据回显时才返回数据。例如,如果我发送 hello 并且服务器回复相同的数据,hello,然后 stream-read 返回,但如果服务器回复对于 histream-read 不会返回,直到服务器发送它接收到的确切缓冲区。

这是代码:(我在网上找到了大部分代码。)

;; Load USocket
(load #P"/usr/share/common-lisp/source/cl-asdf/asdf.lisp")
(asdf:operate 'asdf:load-op :usocket)

(defun stream-read (stream)
(socket-listen (usocket:socket-stream stream)))

(defun stream-print (string stream)
(write-line string (usocket:socket-stream stream))
(force-output (usocket:socket-stream stream)))

;; Define a stream
(defparameter my-stream
(usocket:socket-connect "127.0.0.1" 6003))

;; Use the stream
(stream-print "random" my-stream)
(print (stream-read my-stream))

至于服务器,我使用的是 boost 阻塞服务器示例的略微修改版本。 (c++) 完整代码可以在这里找到:http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_asio/example/echo/blocking_tcp_echo_server.cpp

...

void session(socket_ptr sock)
{
try
{
for (;;)
{
char data[max_length];

boost::system::error_code error;
size_t length = sock->read_some(boost::asio::buffer(data), error);
if (error == boost::asio::error::eof)
break; // Connection closed cleanly by peer.
else if (error)
throw boost::system::system_error(error); // Some other error.


std::vector<char> v(data,data+length);
std::string theStr;

for(unsigned int i=0;i<v.size();i++)
{
if(v[i]<32 || v[i]>=0x7f);//Remove non-ascii char
else theStr.insert(theStr.end(),v[i]);
}
std::cout<<"|"<<theStr<<"|"<<std::endl;

boost::asio::write(*sock, boost::asio::buffer(data, length)); //works
boost::asio::write(*sock, boost::asio::buffer("some", 4)); //doesn't work
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception in thread: " << e.what() << "\n";
}
}
...

最佳答案

如果没有看到您服务器的代码,就很难不加猜测地回答。但是:

  1. 从客户端到服务器的每次调用都使用相同的套接字。如果服务器没有预料到这一点,它的行为将不会如您所愿。

  2. 您定义的 stream-read 调用 socket-listen。您是说 usocket:socket-listen 吗?这是一个服务器端函数(并采用不同的参数)。我可能没有查看您正在运行的确切代码。

  3. 忠告: (a) my-stream 实际上是套接字,不是流; (b) 我鼓励您使用 Quicklisp 管理外部库.

这是一个完整的工作示例。这是在 LispWorks 上;我为服务器使用了 LW 内部结构,以完全清楚哪个是服务器,哪个是客户端。

CL-USER 1 > (ql:quickload :usocket)
To load "usocket":
Load 1 ASDF system:
usocket
; Loading "usocket"

(:USOCKET)

CL-USER 2 > (comm:start-up-server
:service 6003
:function (lambda (handle)
(let* ((stream (make-instance 'comm:socket-stream
:socket handle
:direction :io
:element-type 'base-char))
(line (read-line stream)))
(format stream "Hello: ~a~%" line)
(force-output stream))))
#<MP:PROCESS Name "6003 server" Priority 85000000 State "Running">

CL-USER 3 > (defun socket-read (socket)
(read-line (usocket:socket-stream socket)))
SOCKET-READ

CL-USER 4 > (defun socket-print (string socket)
(write-line string (usocket:socket-stream socket))
(force-output (usocket:socket-stream socket)))
SOCKET-PRINT

CL-USER 5 > (defun test (thing)
(let ((socket (usocket:socket-connect "127.0.0.1" 6003)))
(socket-print thing socket)
(socket-read socket)))
TEST

CL-USER 6 > (test "Buttered toast")
"Hello: Buttered toast"
NIL

CL-USER 7 > (test "A nice cup of tea")
"Hello: A nice cup of tea"
NIL

如果您仍然遇到困难,请再次发布您服务器的源代码和您实际的stream-read

关于sockets - 通过 LISP USOCKET 接收数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17257567/

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